Mithrie - ဂိမ်းသတင်းနဖူးစည်း
🏠 ပင်မစာမျက်နှာ | | |
ကျသကေို

Silent Hill- ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ခရီးစဉ်တစ်ခု

ဂိမ်းဆော့သောဘလော့များ | ရေးသားသူ- Mazen (Mithrie) Turkmani Posted: စက်တင်ဘာ 25, 2024 နောက်တစ်ခု လွန်ခဲ့သော

Silent Hill သည် ၎င်း၏ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော လေထုနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်လမ်းကြောင့် ကျော်ကြားသော အလွန်သြဇာညောင်းသော ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်စရာဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ၎င်း၏ သရဲခြောက်သော ဇာတ်ကွက်၊ ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ထိတ်လန့်ဖွယ် အမျိုးအစားအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုတို့ကို လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။

Key ကို Takeaways

Podcast ကို နားထောင်ပါ (အင်္ဂလိပ်)




ရှင်းလင်းချက်- ဤနေရာတွင်ပေးထားသောလင့်ခ်များသည် တွဲဖက်လင့်ခ်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို သင်အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ပါက၊ သင့်အတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ပလပ်ဖောင်းပိုင်ရှင်ထံမှ ကော်မရှင်တစ်ရပ်ကို ကျွန်ုပ်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အား ပံ့ပိုးကူညီပေးပြီး အဖိုးတန်အကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။ ကျေးဇူးတင်ပါသည်!

Silent Hill မိတ်ဆက်

Silent Hill 2 ရှိ Pyramid Head ကို ပြန်လည်ရိုက်ကူးပါ။

Silent Hill သည် Team Silent မှ ထုတ်လုပ်ပြီး Konami မှ ထုတ်ဝေသည့် ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်စရာ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ PlayStation အတွက် 1999 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းသည် ၎င်း၏အေးစက်သောအငွေ့အသက်များနှင့် ရှုပ်ထွေးရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် ကစားသမားများကို စွဲဆောင်နိုင်သော ကိုးကွယ်ယုံကြည်မှုဂန္တဝင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် Silent Hill ၏ သရဲခြောက်သောမြို့ဖြစ်သော Silent Hill တွင် မွေးစားသမီးလေး Cheryl ကိုရှာဖွေရန် ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသောရှာဖွေမှုတစ်ခုကို စတင်ခဲ့သည့် တစ်ကိုယ်ရေဖခင် Harry Mason ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။ Harry သည် ဘီလူးများနှင့် ရင်ဆိုင်ပြီး မြူခိုးထူထပ်သော လမ်းများတစ်လျှောက် သွားလာနေချိန်တွင် ကစားသမားများအား စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်မှုနှင့် သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာကမ္ဘာတစ်ခုထဲသို့ ဆွဲသွင်းခံရသည်။


ဂိမ်းသည် ကော်ပီနှစ်သန်းကျော်ရောင်းချပြီး American PlayStation Greatest Hits ဘတ်ဂျက်ထုတ်ဝေမှုများ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာခြင်းဖြင့် ဂိမ်းစက်တွင် Silent Hill ၏ အသိအမှတ်ပြုမှုကို ရရှိခဲ့သည်။


အဆိုပါဂိမ်းသည် ပဟေဠိဖြေရှင်းနိုင်သောဂိမ်းကြောင့် ကျော်ကြားပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်ကို စေ့စေ့စပ်စပ် စူးစမ်းဆင်ခြင်ရန် လိုအပ်သည်။ ဖြေရှင်းထားသော ပဟေဋ္ဌိတစ်ခုစီသည် Silent Hill ၏ မှောင်မိုက်သောလျှို့ဝှက်ချက်များကို ဟယ်ရီအား ဖော်ထုတ်နိုင်စေရန် ပိုမိုနီးစပ်စေပြီး စိန်ခေါ်မှုနှင့် ဆုလာဘ်များဖြစ်စေသည့် အတွေ့အကြုံကို ဖြစ်စေသည်။ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များ၊ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ဘီလူးများနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ပဟေဋ္ဌိများ ပေါင်းစပ်မှုသည် ရှင်သန်ထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစား၏ အုတ်မြစ်တစ်ခုအဖြစ် Silent Hill ၏နေရာကို ခိုင်မာစေသည်။

မူရင်း Silent Hill ဂိမ်း

Silent Hill Origins ဂိမ်းကစားခြင်း မြင်ကွင်း

PlayStation console အတွက် 1999 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိခဲ့ပြီး မူရင်း Silent Hill ဂိမ်းသည် survival horror အမျိုးအစားတွင် အမိုက်စားပါဝင်မှုဖြစ်သည်။ Team Silent မှထုတ်လုပ်ပြီး Konami မှထုတ်ဝေသော၎င်းသည် ၎င်း၏ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောလေထု၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းနှင့် စိန်ခေါ်မှုရှိသောဂိမ်းများဖြင့်ကစားသမားများကိုစွဲဆောင်စေသည်။ ဂိမ်းသည် Silent Hill ၏ သရဲခြောက်သောမြို့ဖြစ်သော Silent Hill တွင် မွေးစားသမီးလေး Cheryl ကို အပူတပြင်းရှာဖွေနေသော တစ်ကိုယ်ရေဖခင် Harry Mason ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။ Harry သည် မြို့ထဲသို့ ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ မြှုပ်နှံလာသည်နှင့်အမျှ သူသည် ဘာသာတရားတစ်ခု၊ သဘာဝလွန်အရာများနှင့် Alessa ဟုလူသိများသော လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးတို့ပါဝင်သည့် မှောင်မိုက်ပူးပေါင်းကြံစည်မှုကို ဖော်ထုတ်တွေ့ရှိခဲ့သည်။


Harry Mason ၏ခရီးသည် အိပ်မက်ဆိုးများနှင့် ရင်ဆိုင်ရပြီး မြို့၏ဆိုးရွားသောလျှို့ဝှက်ချက်များကို ဖော်ထုတ်ပေးသောကြောင့် အန္တရာယ်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာများနှင့် ပြည့်နှက်နေသည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းသည် အလှည့်အပြောင်းများဖြင့် ကြွယ်ဝပြီး ကစားသမားများအား မြူခိုးထူထပ်သောလမ်းများနှင့် Silent Hill ၏ ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကိုဖြတ်ကျော်ကာ Harry ကို လမ်းညွှန်ပေးသည့်အနေဖြင့် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ထိုင်ခုံအစွန်းတွင် ထားရှိပေးသည်။ မူရင်း Silent Hill သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ နှင့် နစ်မြုပ်နေသော ဇာတ်လမ်းတိုများ နှင့် ထပ်တူထပ်မျှ ဖြစ်လာမည့် စီးရီးတစ်ခုအတွက် စင်မြင့်ကို သတ်မှတ်ပေးထားသည်။

ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းချုပ်

Silent Hill ၏ဇာတ်လမ်းသည် ၎င်း၏မွေးစားသမီးဖြစ်သူ Cheryl နှင့်အတူ ဆိုးရွားလှသော Silent Hill မြို့သို့ဝင်ရောက်လာသော မုဆိုးဖိုတစ်ဦးဖြစ်သည့် Harry Mason နှင့် စတင်သည်။ ကားပြဿနာများကြောင့် ပြင်းထန်သောကားတိုက်မှုဖြစ်ပွားကာ Cheryl ပျောက်ဆုံးသွားကာ မြူခိုးများဖုံးလွှမ်းနေသည့်မြို့ကလေးတွင် ၎င်းတို့၏ခရီးစဉ်သည် အိပ်မက်ဆိုးတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည်။ သူ့သမီးကို ရှာတွေ့ဖို့ စိတ်အားထက်သန်နေတဲ့ Harry ဟာ ဘီလူးတွေနဲ့ ရင်ဆိုင်ရပြီး မြို့ရဲ့ လျှို့ဝှက်ချက်တွေကို ဖော်ထုတ်လိုက်ပါတယ်။


Harry သည် Cheryl ကိုရှာဖွေနေစဉ်တွင်၊ သူသည်မြို့၏ဆိုးရွားသောသမိုင်းကို၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောစိတ်ဆန္ဒများနှင့်ဆက်စပ်မှုများရှိသောဇာတ်ကောင်အမျိုးမျိုးနှင့်တွေ့ကြုံရသည်။ အထူးသဖြင့် Harry က ဘီလူးတွေကို အနိုင်ယူပြီး လက်တွေ့နဲ့ အိပ်မက်ဆိုးတွေကြားက မျဉ်းကြောင်းကို မှုန်ဝါးသွားစေတဲ့ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနဲ့ သဘာဝလွန်ကြောက်စရာကောင်းတဲ့ ဝက်ဘ်ဆိုဒ်တစ်ခုကို Harry က Harry ရဲ့ အမှောင်အတိတ်ထဲကို နက်နက်နဲနဲ မြှုပ်နှံထားချိန်မှာ Harry ရဲ့ ဇာတ်ကွက်က ပိုကြီးထွားလာပါတယ်။ Harry သည် ဇာတ်ကြောင်းတွင် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်များကို ဖြတ်ကျော်ကာ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သည့် ဖြစ်စဉ်များကို ကြုံတွေ့ရပြီး အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြန်အလှန် ဆက်ဆံသည်။ ဤအေးစက်သောဇာတ်ကြောင်းတွင်၊ Harry သည် သူ့သမီးကိုကယ်တင်ရန် သူ၏ရှာဖွေမှုကို သိသာထင်ရှားစွာအကျိုးသက်ရောက်စေသည့် စိတ်ထိခိုက်စရာအတွေ့အကြုံများနှင့် စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်မှုများကို သက်သေခံနေပါသည်။


Team Silent မှ ဖန်တီးထားသည့် Silent Hill သည် ဂိမ်းတစ်ခုထက် ပိုပါသည်။ ဒါဟာ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ရှင်သန်မှု ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုနဲ့ ရောနှောထားတဲ့ အတွေ့အကြုံတစ်ခုပါ။ ပထမအပိုင်းသည် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များနှင့် အေးမြသောလေထုအတွက် ဂုဏ်ပြုသည့်စီးရီးတစ်ခုအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။

အကွိမျမြားစှာအဆုံး

Silent Hill ၏ ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံး အသွင်အပြင်များထဲမှ တစ်ခုသည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး ကစားသမား၏ ရွေးချယ်မှုဖြင့် ဆုံးဖြတ်သည့် ၎င်း၏ အဆုံးအစများစွာ ပါဝင်သည်။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော စုစုပေါင်းအဆုံးသတ်ငါးခုဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများနှင့် ၎င်းတို့၏ခရီး၏ရလဒ်တွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံနေစေမည့် မတူညီသောဇာတ်ကြောင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။


အကောင်းနှင့်အကောင်း+ အဆုံးသတ်များကို ဟယ်ရီ၏ သည်းထိတ်ရင်ဖိုစရာရှာဖွေမှုကို နီးကပ်စေမည့် ခံစားချက်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သည် ။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ မကောင်းသောအဆုံးသတ်များသည် ပိုမိုနက်မှောင်ပြီး တည်ငြိမ်မှုမရှိသော ကောက်ချက်များကို တင်ပြကြသည်။


ဤဗားရှင်းများသည် ကစားသမားများ၏ ဆုံးဖြတ်ချက်များသည် ဇာတ်ကြောင်းကို သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်စေကာ ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းတွင် ပြန်လည်ကစားနိုင်မှုနှင့် နက်နဲမှုအလွှာများကို ထည့်သွင်းဖော်ပြသည်။

ဂိမ်းမက္ကင်းနစ်

Silent Hill ၏ကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေး၊ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို ရောနှောပေါင်းစပ်ထားပြီး ဘက်စုံသုံးအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ Silent Hill ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကို PlayStation Portable တွင် ရရှိနိုင်ပြီး မတူညီသော Sony ပလပ်ဖောင်းများတွင် ဤဂန္တဝင်ဂိမ်းများ၏ စွယ်စုံရနှင့် အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ကစားသမားများသည် မြူမှိုင်းသောလမ်းများမှတဆင့် Harry Mason သွားလာကာ၊ ဘီလူးများနှင့် ရင်ဆိုင်ရပြီး လျှို့ဝှက်ချက်များကို ရှာဖွေကြသည်။ ဂိမ်းကို PlayStation Portable နှင့် PlayStation 3 အတွက် PlayStation Store တွင် ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားနိုင်ပြီး PlayStation Vita နှင့် PlayStation 4 ကဲ့သို့သော အခြားပလပ်ဖောင်းများအတွက် ရရှိနိုင်မှုမရှိကြောင်း သတိပြုမိပါသည်။ ဂိမ်းသည် ဤဒြပ်စင်များကို ဟန်ချက်ညီအောင်လုပ်ဆောင်ရာတွင် ထူးချွန်ပြီး တသမတ်တည်း စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာနှင့် စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေပါသည်။ .


ဂိမ်း၏ စက်ပြင်များသည် တင်းမာမှုနှင့် အရေးတကြီးခံစားချက်ကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ Harry ၏ နှလုံးခုန်မှုနှင့် ကျန်းမာရေး အခြေအနေကို ထိန်းချုပ်သူ တုန်ခါမှုဖြင့် ညွှန်ပြပြီး ကစားသူနှင့် ဇာတ်ကောင်၏ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အနေအထားတို့ကြားတွင် အင်္ဂါစပ်ချိတ်ဆက်မှုကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဤ နစ်မြုပ်နေသော အင်္ဂါရပ်သည် တင်းမာနေသော လေထုထဲသို့ နောက်ထပ် လက်တွေ့ဆန်မှုကို ထပ်လောင်းပေးသည်။


Silent Hill ၏ ကစားနည်းသည် ရှင်သန်ခြင်းထက် ကျော်လွန်သည်။ ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်းက အရေးကြီးသလို၊ ထောင့်တိုင်းက ခြိမ်းခြောက်မှုတွေ ရှိနေတဲ့ ကမ္ဘာမှာ ကစားသမားတွေကို နှစ်မြှုပ်ပြီး ပဟေဠိတွေ ဖြေရှင်းခြင်းက မြို့ရဲ့ အမှောင်လျှို့ဝှက်ချက်တွေကို ဖော်ထုတ်ဖို့ သင့်ကို ပိုနီးကပ်စေတယ်။

တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်- ဟယ်ရီသည် ကြောက်မက်ဖွယ်များကို ရင်ဆိုင်သည်။

Silent Hill တွင် အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှုသည် အရေးကြီးပါသည်။ ကစားသမားများသည် အကန့်အသတ်ရှိသော ခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့် လက်နက်ကြာရှည်ခံမှုတို့ကို ရင်ဆိုင်ရပြီး အသက်ရှင်ရပ်တည်ရန်အတွက် ဘီလူးများနှင့် ဗျူဟာမြောက် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု လိုအပ်သည်။ မီလီလက်နက်များ သို့မဟုတ် သေနတ်များကို အသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ ကစားသမားများသည် ပြုတ်ကျပြီးနောက် မပြီးဆုံးပါက ဘီလူးများသည် ပြန်လည်ထနိုင်သောကြောင့် တိုက်ခိုက်ရန် ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို ဂရုတစိုက် စဉ်းစားရမည်ဖြစ်သည်။ Harry ပြိုကျ၊ Harry လွတ်သွားတယ်။


Silent Hill ရှိ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဂရုတစိုက်စီစဉ်ခြင်းနှင့် အကောင်အထည်ဖော်ရန် လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြသည်။ Melee တိုက်ခိုက်မှုများတွင် လွှဲပစ်လက်နက်များ ပါဝင်သော်လည်း သေနတ်များသည် ရန်သူများကို ထိထိရောက်ရောက် ကိုင်တွယ်ရန် တိကျသော ရည်ရွယ်ချက်ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤဗျူဟာအစိတ်အပိုင်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် အနက်ပိုအလွှာတစ်ခုထပ်ဖြည့်ပေးသည်၊ တစ်ခုစီတိုင်းသည် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ရင်းမြစ်ကျွမ်းကျင်မှုကို စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်စေသည်။

ပဟေဋ္ဌိဖြေရှင်းခြင်း။

ပဟေဋ္ဌိဖြေရှင်းခြင်းသည် Silent Hill ၏ဂိမ်းကစားခြင်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအား ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာတွေးခေါ်ရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်ကို သေချာစူးစမ်းလေ့လာရန် လိုအပ်သည်။ ဤပဟေဠိများသည် အတားအဆီးများသာမက ဇာတ်လမ်း၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းများ၊ နယ်မြေသစ်များကို ဖွင့်ထုတ်ကာ မြို့၏ အမှောင်သမိုင်းကြောင်းကို ပိုမိုဖော်ပြခြင်း။


၎င်းတို့တင်ပြသည့် စိန်ခေါ်မှုသည် အလုံးစုံသော နစ်မြုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ပေါင်းထည့်ကာ ဖြေရှင်းထားသော ပဟေဋ္ဌိတစ်ခုစီကို ချီးမြှင့်သော အောင်မြင်မှုတစ်ခု ဖြစ်စေသည်။

အသံနှင့်အမြင်ဒီဇိုင်း

Silent Hill ၏ အသံနှင့် ရုပ်ထွက် ဒီဇိုင်းသည် ၎င်း၏ သရဲခြောက်သော လေထုကို ဖန်တီးရာတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ Silent Hill တွင် အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ၎င်း၏ Resident Evil အတွဲ၏ တိုးတက်မှုတစ်ခုဟု မှတ်သားထားသော်လည်း ၎င်းသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ညံ့ဖျင်းသည်ဟု ယူဆထားဆဲဖြစ်ပြီး နစ်မြုပ်နေသောလေထုထဲမှ မျဉ်းကြောင်းများကြားတွင် အကြာကြီးရပ်နားထားရသည်။ မြူခိုးများနှင့် အမှောင်ထုကို အသုံးပြုခြင်းသည် စီးရီး၏ အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများက မြို့ကို သွားလာရာတွင် ကြောက်မက်ဖွယ်နှင့် မသေချာမရေရာမှုတို့ကို တိုးမြင့်စေသည်။ ပုံမှန်မဟုတ်သော အရာများကို နေရာချထားမှုများနှင့် မကြာသေးမီက ထပ်လောင်းလုပ်ဆောင်မှုများ၏ မြင့်မားသော အဓိပ္ပါယ်ရှိသော ဂရပ်ဖစ်များသည် ဂိမ်း၏ တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုမိုအထောက်အကူဖြစ်စေသည်။


ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် မွမ်းမံထားသော ထုတ်ဝေမှုများတွင် မူလပုံသေကင်မရာမြင်ကွင်းမှ ပခုံးပေါ်တင်သည့်ရှုထောင့်သို့ ပြောင်းလဲပေးသည့် ကြိုတင်ဖန်တီးထားသော နောက်ခံများနှင့် ဒိုင်းနမစ်ကင်မရာထောင့်များကဲ့သို့သော ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဆန်းသစ်သောနည်းပညာများကို အသုံးပြုထားသည်။ ဤပြောင်းလဲမှုများသည် ဂိမ်း၏အမှတ်အသား မငြိမ်သက်သောလေထုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် အသစ်သော စူးစမ်းရှာဖွေမှုအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ပါသည်။


Silent Hill ၏ ရုပ်ပုံဒီဇိုင်းသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အခြေအနေများကို ထင်ဟပ်စေသည့် ပုံပျက်နေသည့် အသွင်အပြင်များ အသွင်အပြင်များ ပါဝင်သည်။ ဤ စေ့စပ်သေချာသော ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အသေးစိတ်အချက်အလတ်များသည် ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသော လေထုကို တိုးမြင့်စေပြီး ဂိမ်းလောကတွင် ကစားသမားများ၏ နှစ်မြှုပ်မှုကို နက်ရှိုင်းစေပါသည်။

Silent Hill မူရင်းတေးသံများ

Akira Yamaoka ၏ အသံဒီဇိုင်းသည် Silent Hill ကို သတ်မှတ်သည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဖန်တီးမှုတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။ သူ၏တေးရေးများသည် ပတ်ဝန်းကျင်အသံများ၊ လျှပ်စစ်ဂစ်တာများနှင့် စက်မှုဒရမ်များကို ရောစပ်ကာ ထူးခြားပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော နားဆင်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ သုံးသပ်သူများသည် ဂိမ်း၏ အသံဒီဇိုင်းကို အံသြဖွယ်ကောင်းသော လေထုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့်အတွက် ၎င်းသည် စီးရီး၏ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်လာသည့်အတွက် ချီးကျူးခဲ့ကြသည်။


Silent Hill ရှိ တေးဂီတနှင့် အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် ကစားသမားများနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ပဲ့တင်ထပ်နေသည့် မမေ့နိုင်သော ထိတ်လန့်စရာ အတွေ့အကြုံကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Yamaoka ၏လက်ရာသည် အသံတိတ်တောင်ကုန်း၏မူရင်းတေးသံများမှ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် ဂိမ်း၏သိပ်သည်းပြီး နစ်မြုပ်နေသောလေထုကို သိသိသာသာထည့်သွင်းပေးထားသည့် နစ်မြုပ်နေသောအသံမြင်ကွင်းအသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဒီဇိုင်း

Silent Hill 2 ပတ်ဝန်းကျင် ဒီဇိုင်း

Silent Hill ၏ အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုမှုတွင် မြူခိုးထူထပ်သော လမ်းများနှင့် ပြိုပျက်နေသော အဆောက်အဦများ ပါဝင်ပြီး ဂိမ်း၏ ကြောက်စရာကောင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို အားဖြည့်ပေးပါသည်။ ဤအရာများသည် နောက်ခံအသေးစိတ်များသာမကဘဲ ဇာတ်ကောင်များ၏ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေများကို ထင်ဟပ်စေပြီး အတွေ့အကြုံတစ်ခုလုံးကို နက်နဲမှုဖြစ်စေသော ဂိမ်း၏ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ အဓိကအစိတ်အပိုင်းများဖြစ်သည်။

ဂရပ်ဖစ်နှင့် ရုပ်ပုံများ

Silent Hill 2 ဂရပ်ဖစ်နှင့် မြင်ကွင်းများ

မူရင်း Silent Hill ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ စွဲမက်ဖွယ် 3D ဂရပ်ဖစ်ကြောင့် ကြီးမားသော အစိတ်အပိုင်းကို ကျေးဇူးတင်လျက် လေထုအတွင်း ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ထိပ်တန်းအဆင့်ဖြစ်သည်။ ထိုအချိန်တွင်၊ ဂိမ်းသည် ပျံ့နှံ့နေသော တင်းမာမှုနှင့် ကြောက်ရွံ့မှုတို့ကို ဖန်တီးရန် မြူခိုးများ၊ အမှောင်နှင့် အရိပ်များကို အသုံးပြုကာ PlayStation console တွင် ဖြစ်နိုင်သည့်အရာများ၏ နယ်နိမိတ်များကို တွန်းပို့ခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် မြူခိုးများသည် စီးရီး၏ အမှတ်အသားတစ်ခု ဖြစ်လာပြီး ကစားသမား၏ အမြင်ကို ဖုံးကွယ်ကာ မြို့၏ ကြောက်စရာကောင်းသော လမ်းများကို သွားလာရင်း ကြောက်မက်ဖွယ် ခံစားချက်ကို တိုးစေခဲ့သည်။


ဂိမ်း၏ရုပ်ပုံများသည် ပတ်ဝန်းကျင်တွင် လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် နက်ရှိုင်းမှုအလွှာကို ထည့်သွင်းပေးသည့် ကြိုတင်ဖန်တီးထားသော နောက်ခံများကို အသုံးပြုခြင်းအတွက် ထင်ရှားသည်။ ဇာတ်ကောင် မော်ဒယ်များနှင့် ဘီလူး ဒီဇိုင်းများကို သေသေချာချာ ဖန်တီးထားပြီး အများအပြားက ၎င်းတို့သည် ရှင်သန်မှု ထိတ်လန့်ဖွယ် အကောင်းဆုံး အမျိုးအစားထဲတွင် အကြောက်ဆုံးဟု ယူဆကြသည်။ ဂိမ်း၏ ဖိနှိပ်ချုပ်ချယ်သော လေထုနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဘီလူးများ၏ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော အသွင်အပြင်သည် Silent Hill ကို အမှန်တကယ် မမေ့နိုင်သော အတွေ့အကြုံကို ဖြစ်စေသည်။

နောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု

Silent Hill ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် 1996 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့ပြီး ကနဦး အယူအဆသည် ပိုမို အက်ရှင်ဆန်သော ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဂိမ်းတစ်ခုဆီသို့ ဦးတည်သွားခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Keiichiro Toyama ဦးဆောင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် များမကြာမီတွင် ပိုမိုလေထုနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏အာရုံစိုက်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အနောက်တိုင်း ထိတ်လန့်စရာရုပ်ရှင်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသည့် အဖွဲ့သည် ကြောက်မက်ဖွယ်ရာနှင့် မသက်မသာဖြစ်စေမည့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်သည်။


၎င်းကိုအောင်မြင်ရန်၊ အဖွဲ့သည် 3D ဂရပ်ဖစ်နှင့် ကြိုတင်ပြန်ဆိုထားသည့် နောက်ခံများကို ရောစပ်အသုံးပြုကာ ဂိမ်း၏အမှတ်အသားဖြစ်သော ကြောက်စရာကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ Silent Hill မြို့ကို ဖုံးလွှမ်းနေသော မြူခိုးများနှင့် အမှောင်ထုများသည် အလှအပဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုများသာမက PlayStation ဟာ့ဒ်ဝဲ၏ ကန့်သတ်ချက်များအတွက် နည်းပညာဆိုင်ရာ ဖြေရှင်းချက်များပါရှိပြီး ဂိမ်း၏ မငြိမ်သက်သောလေထုကို တိုးပေးပါသည်။


Silent Hill ၏ ခြောက်ခြားဖွယ်ကောင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်၏ အရေးပါသော အစိတ်အပိုင်းမှာ Akira Yamaoka မှ ရေးစပ်ထားသည့် ၎င်း၏တေးသံဖြစ်သည်။ 1999 ခုနှစ်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော Silent Hill Original Soundtracks သည် ဂိမ်း၏ တင်းမာမှုနှင့် မငြိမ်မသက်ဖြစ်နေသော ခံစားချက်ကို အပြည့်အဝ ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် စက်မှုဂီတကို ရောနှောထားသည်။ Yamaoka ၏ သီကုံးချက်များသည် Silent Hill ကို သတ်မှတ်သည့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

Timeline နှင့် Chronology

Silent Hill ဇာတ်လမ်းတွဲသည် ဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်များနှင့် အခြားမီဒီယာများစွာကို ဖြန့်ကျက်ပြီး ရှုပ်ထွေးသောအချိန်ဇယားကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး တစ်ခုစီသည် franchise ၏ကြွယ်ဝမှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ မူရင်းဂိမ်းကို 1986 ခုနှစ်တွင်သတ်မှတ်ထားပြီး သရဲခြောက်သောမြို့နှင့် ၎င်း၏မှောင်မိုက်သောလျှို့ဝှက်ချက်များကို ကစားသမားများအား မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဆယ့်ခုနစ်နှစ်ကြာပြီးနောက်၊ Silent Hill 2 သည် မြို့၏ဒဏ္ဍာရီကို ချဲ့ထွင်ရင်း ဇာတ်လမ်းအသစ်နှင့် ဇာတ်ကောင်အသစ်များကို တင်ဆက်သည်။


မူရင်းဂိမ်း၏ရှေ့ဆက်ဖြစ်သော Silent Hill: Origins သည် Silent Hill တွင်ဖြစ်ပွားခဲ့သောအဖြစ်အပျက်များအတွက် နောက်ခံအကြောင်းအရာနှင့် နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းကို ပေးစွမ်းသည့် Harry Mason ၏ ခက်ခဲကြမ်းတမ်းသောခရီးမတိုင်မီ ခုနစ်နှစ်အလိုတွင် ချမှတ်ထားသည်။ 2006 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိခဲ့သော ဇာတ်ကားသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် timeline နှင့် မတူညီသော စကြဝဠာတစ်ခုတွင် တည်ရှိပြီး ဇာတ်လမ်းကို ရုပ်ရှင်ကြည့်ပရိသတ်များအတွက် ပြန်လည်ပုံဖော်ပေးသည့် ရုပ်ရှင်ဖြစ်သည်။ ကားတိုက်မှုကြောင့် ပျောက်ဆုံးသွားသည့် မွေးစားသမီးလေး Sharon ကို စိတ်အားထက်သန်စွာ ရှာဖွေနေချိန်တွင် Rose သည် ဤဇာတ်ကားကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ရိုက်ကူးခြင်းဖြစ်သည်။


ဂိမ်းတစ်ခုစီတွင် ဖော်ပြထားသော ဇာတ်သိမ်းများစွာဖြင့် စီးရီး၏အချိန်ဇယားသည် ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး ပြန်လည်ကစားနိုင်မှုနှင့် အနက်အလွှာများကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။ ဤကွဲပြားသော ကောက်ချက်ချချက်များသည် ကစားသမားများအား ဇာတ်လမ်း၏ ကွဲပြားခြားနားသော အသွင်အပြင်များကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေကာ ကစားမှုတစ်ခုစီတိုင်းကို ထူးခြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံတစ်ခု ဖြစ်စေသည်။ ရှုပ်ထွေးသောအချိန်ဇယားနှင့် Silent Hill ဇာတ်လမ်းတွဲများ၏ ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်းသည် ပရိသတ်များနှင့် အသစ်ထွက်ရှိလာသူများကို ဆက်လက်စွဲဆောင်စေပြီး ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ခြင်းအမျိုးအစားတွင် ၎င်း၏တည်မြဲသောအမွေအနှစ်ကို သေချာစေပါသည်။

ဧည့်ခံခြင်းနှင့် သက်ရောက်မှု

Silent Hill သည် ၎င်း၏ဝေဖန်ရှုတ်ချမှုကို ထင်ဟပ်စေပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်း၏ မှတ်တမ်းများတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေသည့် မက်သာကရစ်ရမှတ် 86/100 ရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် American PlayStation Greatest Hits တွင် ပါဝင်မှုအား ပံ့ပိုးပေးကာ ကော်ပီနှစ်သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ၎င်း၏ စီးပွားဖြစ် အောင်မြင်မှုနှင့် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် တောင်းဆိုမှုကို ပြသခဲ့သည်။ ကော်ပီနှစ်သန်းကျော်ရောင်းချခြင်းဖြင့် ဂိမ်းသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် Silent Hill ၏အသိအမှတ်ပြုမှုကိုရရှိခဲ့ပြီး ၎င်းကို American PlayStation Greatest Hits ဘတ်ဂျက်ဖြန့်ချိမှုတွင် ထင်ရှားသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသော အသံမြင်ကွင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားခြင်းသည် ကစားသမားများနှင့် ဝေဖန်ရေးသမားများအတွက်ပါ ပဲ့တင်ထပ်နေသည့် နက်ရှိုင်းသော ထိတ်လန့်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။


ဂိမ်း၏ အသံဒီဇိုင်းနှင့် အမြင်ပိုင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများမှတစ်ဆင့် ကြောက်ရွံ့ထိတ်လန့်မှုနှင့် စိတ်မသက်မသာခံစားချက်များကို ခံစားရစေမည့် ဂိမ်းသည် ၎င်းကို အမျိုးအစားရှိ အခြားဂိမ်းများနှင့် ခြားနားစေပါသည်။ ဤထူးခြားသော ရုပ်မြင်သံကြားဇာတ်လမ်းကို ရောစပ်ထားသော ဤအရာသည် ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစားအပေါ် ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချန်ထားခဲ့ပြီး မရေမတွက်နိုင်သော အခြားဂိမ်းများနှင့် မီဒီယာများကို လွှမ်းမိုးထားသည်။

ဝေဖန်ကောင်းချီး

Silent Hill သည် ၎င်း၏ အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အချိန်နှင့်တပြေးညီ 3D ပတ်၀န်းကျင်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် Resident Evil ကဲ့သို့သော ခေတ်ပြိုင်များနှင့် ကင်းကွာစေပါသည်။ ဝေဖန်သုံးသပ်သူအများစုသည် ဂိမ်း၏ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ နှစ်မြှုပ်မှုအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးနိုင်မှုကို ချီးကျူးကြသည်။ ဤထူးခြားချက်သည် Silent Hill သည် ယေဘူယျအားဖြင့် အပြုသဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များကို ရရှိစေပြီး အမျိုးအစားထဲတွင် ဟောပြောမှုလုပ်ငန်းအဖြစ် သူ့ကိုယ်သူ ထူထောင်နိုင်ခဲ့သည်။

Survival Horror အမျိုးအစားတွင် အမွေအနှစ်

2013 ခုနှစ်တွင်၊ Silent Hill franchise သည် တစ်ကမ္ဘာလုံးတွင် ကော်ပီပေါင်း 8.4 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ရှင်သန်ထိတ်လန့်မှုတွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေခဲ့သည်။ စီးရီးသည် နောက်ထပ်အဓိကအပိုင်းခုနစ်ပိုင်းဖြင့် တိုးချဲ့ထားပြီး တစ်ခုစီသည် မူရင်းဂိမ်း၏ဒဏ္ဍာရီနှင့် စက်ပြင်များကို မြှင့်တင်ထားသည်။


Silent Hill ၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများထက် ကျော်လွန်ကာ အခြားမီဒီယာများအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိပြီး ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဖန်တီးသူမျိုးဆက်များကို လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သောပုံပြင်ပြောခြင်း၊ လေထုနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်ဖွယ်ရာများသည် အမျိုးအစားထဲတွင် စံအမှတ်တစ်ခုသတ်မှတ်ထားပြီး ရေရှည်ဆက်စပ်မှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုတို့ကိုသေချာစေသည်။

ပေါ်ပြူလာ ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် သက်ရောက်မှု

Silent Hill သည် အထူးသဖြင့် ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အမျိုးအစားတွင် ရေပန်းစားသော ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ချန်ထားခဲ့သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်မှုနှင့် လေထုဆိုင်ရာ တင်းမာမှုအလားတူ ဒြပ်စင်များကို အသုံးပြုထားသည့် Resident Evil စီးရီးအပါအဝင် အခြားသော ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းအများအပြားတွင် ၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကို ထင်ရှားသည်။ ဂိမ်း၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ကောင်းသော ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် ရုပ်ရှင်လုပ်ငန်းကို ပျံ့နှံ့စေပြီး၊ ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးသူများကို ၎င်း၏ ကြောက်မက်ဖွယ်နှင့် သည်းမခံနိုင်သော နည်းပညာများကို ထည့်သွင်းရန် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။


Silent Hill ၏အောင်မြင်မှုသည် မူရင်းဂိမ်း၏ဒဏ္ဍာရီနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ချဲ့ထွင်ကာ နောက်ဆက်တွဲများစွာကို ဖန်တီးပေးခဲ့သည်။ ထူးခြားသည်မှာ Silent Hill 2 နှင့် Silent Hill 3 တို့သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ထိတ်လန့်မှုနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်လမ်းဇာတ်လမ်းများအတွက် စီးရီး၏ ဂုဏ်သတင်းကို ဆက်လက်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ အဆိုပါ franchise ၏ကျော်ကြားမှုသည် 2006 တွင်ထွက်ရှိထားသောဇာတ်ကားတစ်ကားဖြစ်သည့် Radha Mitchell နှင့် Sean Bean တို့ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားပြီး Silent Hill ၏ခြောက်ခြားဖွယ်ကမ္ဘာကြီးကိုဖန်သားပြင်ကြီးသို့ယူဆောင်လာခဲ့သည်။


ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ရုပ်ရှင်များအပြင် Silent Hill သည် တီဗီရှိုးများ၊ တေးဂီတနှင့် စာပေများအပါအဝင် မီဒီယာပုံစံအမျိုးမျိုးတွင် ကိုးကားပြီး လှောင်ပြောင်ထားသည်။ Pyramid Head နှင့် Nurses ကဲ့သို့သော ဂိမ်း၏ အထင်ကရ ဘီလူးများသည် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ သင်္ကေတများ ဖြစ်လာကြပြီး ထိတ်လန့်ခြင်း၏ သင်္ကေတများအဖြစ် အခြားသော လက်ရာများတွင် မကြာခဏ ပေါ်ထွက်နေပါသည်။


ယေဘုယျအားဖြင့်၊ Silent Hill သည် ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ဖွယ်အမျိုးအစားနှင့် လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုကို သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်စေသည့် အထင်ကရဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ အမွေအနှစ်သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဖန်တီးသူ မျိုးဆက်သစ်များ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေပြီး ပရိသတ်များကြား နှစ်သက်သော ခေါင်းစဉ်တစ်ခုအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ ဂိမ်း၏ ကြောက်ရွံ့မှုနှင့် သိချင်စိတ်ကို တွန်းလှန်နိုင်စွမ်းသည် ထိတ်လန့်စရာ ဖျော်ဖြေရေးလောကတွင် ၎င်း၏ ရေရှည်ဆက်စပ်မှုနှင့် ဆွဲဆောင်မှုကို သေချာစေသည်။

အသေးအဖွဲနှင့် အီစတာဥများ

Silent Hill သည် ၎င်း၏ဒဏ္ဍာရီကို ကြွယ်ဝစေမည့် ဆန်းကြယ်သော အချက်အလက်များနှင့် လျှို့ဝှက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်။ ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ ဂိမ်း၏ပုံမှန်အားဖြင့် နက်မှောင်ပြီး လေးနက်သောလေသံနှင့် ပြတ်ပြတ်သားသားဆန့်ကျင်နေသည့်ဟာသဇာတ်သိမ်းမှုဖြစ်သည်။ ဤအီစတာကြက်ဥများနှင့် အသေးအဖွဲများသည် စေ့စေ့စပ်စပ်စူးစမ်းရှာဖွေမှုကို ပေးစွမ်းပြီး အတွေ့အကြုံကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းဖြစ်စေသည်။

မီဒီယာထုတ်ပြန်ချက်များ

Silent Hill စီးရီးသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာစာအုပ်နှင့် တေးသံပါရှိသည့် Deluxe Edition အပါအဝင် အထူးတည်းဖြတ်မှုများစွာကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်မျက်နှာဖုံးများကဲ့သို့သော ကြိုတင်မှာယူမှု ဘောနပ်စ်များသည် ဂိမ်းနှင့်ကစားသူစိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ ဤအထူးတည်းဖြတ်မှုများနှင့် ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုများသည် စီးရီးများကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများနှင့် တွဲဖက်အသုံးပြုနိုင်စေရန် ကူညီပေးပါသည်။


Silent Hill ၏ သြဇာလွှမ်းမိုးမှုသည် ရုပ်ရှင်များ၊ ရုပ်ရှင်အဖြစ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် နှင့် tabletop ဂိမ်းများ အပါအဝင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ ယင်းဇာတ်ကားတွင် Rose သည် ကားတိုက်မှုကြောင့် ပျောက်ဆုံးသွားသော မွေးစားသမီးလေး Sharon ကို အပူတပြင်းနှင့် ကြောက်မက်ဖွယ်ရာ ရှာဖွေမှုကို စတင်ခဲ့သည်။ စီးရီး၏အောင်မြင်မှုသည် Silent Hill ၏ကမ္ဘာတွင် ပရိသတ်များကို ပိုမိုနှစ်မြှုပ်နိုင်စေမည့် စာအုပ်များနှင့် ကုန်ပစ္စည်းများဖန်တီးမှုတို့ကိုလည်း ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဤမီဒီယာထုတ်ဝေမှုများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည့်အရာများသည် Silent Hill franchise ၏ တည်မြဲသောဆွဲဆောင်မှုနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပြသသည်။

အကျဉ်းချုပ်

Silent Hill သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် လေထု၏ စွမ်းအားကို သက်သေအဖြစ် ရပ်တည်သည်။ ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကွက်နှင့် အဆုံးများစွာမှ ၎င်း၏ ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းစက်နှင့် ကျွမ်းကျင်သော အသံ-ရုပ်ပုံဒီဇိုင်းအထိ၊ ဂိမ်းသည် ရှင်သန်ခြင်းထိတ်လန့်ဖွယ် အမျိုးအစားတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ချန်ထားခဲ့သည်။ Silent Hill ၏ အမွေအနှစ်သည် ၎င်း၏ ရောင်းအား ကိန်းဂဏန်းများ သို့မဟုတ် ပြစ်တင်ဝေဖန်မှုများတွင်သာမက ကစားသမားများနှင့် အမျိုးအစားတစ်ခုလုံးအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသည့် ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုတွင် ဖြစ်သည်။


Silent Hill ကိုဖြတ်ပြီး ဒီခရီးကို နိဂုံးချုပ်လိုက်တဲ့အခါ ဂိမ်းရဲ့ ကြောက်ရွံ့မှု၊ သိချင်စိတ်နဲ့ နက်နဲတဲ့ နှစ်မြှုပ်မှုခံစားချက်တွေကို တွန်းလှန်နိုင်တဲ့ ဂိမ်းရဲ့စွမ်းရည်ကို အမှတ်ရနေပါတယ်။ မင်းမြို့ကို ပြန်လည်ပတ်တာပဲဖြစ်ဖြစ် ပထမဆုံးအကြိမ် စူးစမ်းလေ့လာတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ Silent Hill က ခြောက်လှန့်ပြီး မမေ့နိုင်တဲ့ အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါတယ်။ မြူခိုးတွေ တက်လာနိုင်ပေမယ့် အမှတ်တရတွေက တစ်သက်လုံး ရှင်သန်နေမှာပါ။

ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား

Silent Hill သည် ဖြစ်ရပ်မှန်ကို အခြေခံထားပါသလား။

Silent Hill သည် 1962 ခုနှစ်ကတည်းက ဆက်တိုက်ဖြစ်ပွားခဲ့သော ကျောက်မီးသွေးတွင်းမီးလောင်မှုဒဏ်ကို ခံစားခဲ့ရသည့် Pennsylvania၊ Centralia မြို့မှ လှုံ့ဆော်မှုဖြစ်ပြီး လူဦးရေ သိသိသာသာ ကျဆင်းလာခြင်းဖြစ်သည်။ ဤသရဲခြောက်သောနောက်ခံအခင်းအကျင်းသည် ဂိမ်း၏လေထုနှင့် အပြင်အဆင်ကို အထောက်အကူဖြစ်စေသည်။

Silent Hill မှာ ဇာတ်သိမ်းဘယ်လောက်ရှိလဲ။

Silent Hill တွင် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော အဆုံးငါးခုရှိပြီး ကောင်းမွန်သော+ အဆုံးသတ်များကို Canonical အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။

Silent Hill ၏အဓိကဂိမ်းစက်ကဘာလဲ။

Silent Hill ၏ အဓိက ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများသည် တိုက်ခိုက်ရေး၊ စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းတို့ကို လှည့်ပတ်ကာ ကစားသမားများအတွက် တင်းမာပြီး နှစ်မြှုပ်မထားသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည်။ ဤအရာများသည် လေထု၏ ထိတ်လန့်မှုကို နက်ရှိုင်းစေစဉ်တွင် သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များကို စိန်ခေါ်သည်။

Silent Hill သီချင်းကို ဘယ်သူရေးစပ်တာလဲ။

Akira Yamaoka သည် Silent Hill အတွက် ဂီတကို ထူးထူးခြားခြား နားဆင်ခံစားနိုင်ရန် ပတ်ဝန်းကျင်အသံများနှင့် စက်မှုဒြပ်စင်များကို ကျွမ်းကျင်စွာ ရောစပ်ထားသည်။

Silent Hill သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားရှိ အခြားဂိမ်းများနှင့် မည်သို့ ခြားနားခဲ့သနည်း။

Silent Hill သည် အချိန်နှင့်တပြေးညီ 3D ပတ်၀န်းကျင်များနှင့် ခေတ်မီသော ရုပ်ထွက်ဒီဇိုင်းကို အသုံးချခြင်းဖြင့် အမျိုးအစားတွင် ထင်ရှားထူးခြားသော ထိတ်လန့်စရာ အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသည်။

အသုံးဝင်သော Links များ

Death Stranding Director's Cut - ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သုံးသပ်ချက်
'The Last of Us' စီးရီး၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုများကို စူးစမ်းခြင်း။
'The Last of Us' စီးရီး၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုများကို စူးစမ်းခြင်း။
BioShock Franchise သည် ကစားရမည့်ဂိမ်းများ ကျန်ရှိနေရခြင်း၏ ထိပ်တန်းအကြောင်းရင်းများ

စာရေးသူကအသေးစိတ်

Mazen 'Mithrie' Turkmani ၏ဓာတ်ပုံ

Mazen (Mithrie) Turkmani

ကျွန်ုပ်သည် 2013 ခုနှစ် ဩဂုတ်လကတည်းက ဂိမ်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး 2018 ခုနှစ်တွင် အချိန်ပြည့်ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းဗီဒီယိုများနှင့် ဆောင်းပါးများ ရာနှင့်ချီ၍ ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်းဆော့ရတာ ဝါသနာပါခဲ့တာ နှစ် 30 ကျော်ပါပြီ။

ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ရန်ပုံငွေ

Mithrie.com သည် Mazen Turkmani မှ ပိုင်ဆိုင်ပြီး လည်ပတ်နေသော Gaming News ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် မည်သည့်ကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အစည်း၏ အစိတ်အပိုင်းမှ မဟုတ်ဘဲ သီးခြားလွတ်လပ်သော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။

Advertising ကြော်ငြာ

Mithrie.com တွင် ဤဝဘ်ဆိုက်အတွက် ယခုအချိန်တွင် မည်သည့်ကြော်ငြာ သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးကူညီမှုများ မရှိပါ။ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် အနာဂတ်တွင် Google Adsense ကို ဖွင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Mithrie.com သည် Google သို့မဟုတ် အခြားသတင်းအဖွဲ့အစည်းနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။

အလိုအလျောက်အကြောင်းအရာကိုအသုံးပြုခြင်း။

Mithrie.com သည် ဆောင်းပါးများ၏ အရှည်ကို ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်စေရန် ChatGPT နှင့် Google Gemini ကဲ့သို့သော AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုပါသည်။ Mazen Turkmani မှ လူကိုယ်တိုင် သုံးသပ်ချက်ဖြင့် သတင်းကိုယ်တိုင်က တိကျပါသည်။

သတင်းရွေးချယ်ခြင်းနှင့် တင်ပြခြင်း။

Mithrie.com ရှိ သတင်းများကို ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆက်စပ်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်က ရွေးချယ်ထားသည်။ သတင်းတွေကို တရားမျှတပြီး ဘက်မလိုက်ဘဲ တင်ပြဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။