Mithrie - ဂိမ်းသတင်းနဖူးစည်း
🏠 ပင်မစာမျက်နှာ | | |
ကျသကေို

Metal Gear Solid Delta- Snake Eater အင်္ဂါရပ်များနှင့် ဂိမ်းကစားနည်းလမ်းညွှန်

ဂိမ်းဆော့သောဘလော့များ | ရေးသားသူ- Mazen (Mithrie) Turkmani Posted: စက်တင်ဘာ 29, 2024 နောက်တစ်ခု လွန်ခဲ့သော

Metal Gear Solid သည် အဘယ်ကြောင့် ကိုယ်ပျောက်အက်ရှင်ဂိမ်းတွင် ဒဏ္ဍာရီဖြစ်လာသည်ကို နားလည်ရန် ရှာဖွေနေပါသလား။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏သမိုင်း၊ အထင်ကရဇာတ်ကောင်များ၊ ဆန်းသစ်သောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် Metal Gear Solid Delta: Snake Eater အသစ်မှ မျှော်လင့်ရမည့်အရာများကို ဖော်ပြထားပါသည်။

Key ကို Takeaways



ရှင်းလင်းချက်- ဤနေရာတွင်ပေးထားသောလင့်ခ်များသည် တွဲဖက်လင့်ခ်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို သင်အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ပါက၊ သင့်အတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ပလပ်ဖောင်းပိုင်ရှင်ထံမှ ကော်မရှင်တစ်ရပ်ကို ကျွန်ုပ်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အား ပံ့ပိုးကူညီပေးပြီး အဖိုးတန်အကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။ ကျေးဇူးတင်ပါသည်!

Third Metal Gear Game ၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်

တတိယမြောက် Metal Gear ဂိမ်း Metal Gear Solid သည် ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းအမျိုးအစားကို တော်လှန်သည့် အမိုက်စား ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Konami Computer Entertainment Japan မှ တီထွင်ထုတ်လုပ်ထားသော ဤအထင်ကရဂိမ်းသည် PlayStation ကို 1998 ခုနှစ်တွင် စတင်ရောက်ရှိခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ဂိမ်းလောကတွင် ဂန္တဝင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ အောင်မြင်မှုသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်၊ ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် ရေရှည်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ချန်ထားခဲ့သည့် အမှတ်ရဖွယ်ဇာတ်ကောင်များကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။ Metal Gear စီးရီး၏ တတိယမြောက် ဘွဲ့အမည်အဖြစ် Metal Gear Solid သည် ၎င်း၏ ယခင်မျိုးဆက်များ ချမှတ်ခဲ့သော အုတ်မြစ်များပေါ်တွင် တည်ဆောက်ခဲ့ပြီး ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းများအတွက် စံနှုန်းအသစ်ကို သတ်မှတ်ကာ အမျိုးအစား ပရိသတ်များအတွက် မဖြစ်မနေ ကစားရမည့် ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေခဲ့သည်။

Metal Gear Solid ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

Metal Gear Solid စီးရီး၏ ဇာတ်ဆောင်ဖြစ်သော Solid Snake သည် နည်းဗျူဟာမြောက် တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံဖြင့်၊

Metal Gear Solid သည် 1998 ခုနှစ်တွင် PlayStation တွင် ပွဲဦးထွက်ပြသခဲ့ပြီး Hideo Kojima မှ ဖန်တီးထားသော ဆန်းသစ်သော storyline ဖြင့် franchise ၏ သိသိသာသာ ပြန်လည်စတင်ခြင်းကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ဤအရစ်ကျသည် Playstation ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် စံအသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်ပြီး ဂိမ်းစက်မှုနယ်ပယ်တွင် တော်လှန်မှုတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံခဲ့ရသည်။ အနီးကပ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ထည့်သွင်းမှုများကို ခွင့်ပြုပေးသော အဖွဲ့ဝင်နှစ်ဆယ်ခန့်ပါဝင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် သိသိသာသာသေးငယ်ပါသည်။


မူရင်း Metal Gear သည် 1988 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ဝေသောဝတ္ထုနှင့် 2004 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိသောရုပ်ပြစာအုပ်ကဲ့သို့သော မတူညီသောမီဒီယာများတွင် အမျိုးမျိုးသော လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ထားသည်ကိုတွေ့မြင်ရပါသည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည် မူရင်းဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းမှသွေဖည်သွားကာ မူရင်း Metal Gear ဇာတ်ကြောင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အသွင်ကူးပြောင်းမှုများကို ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့်ပြသထားသည်။ .


Metal Gear Solid ၏ ဂိမ်းဒီဇိုင်းသည် ကစားသမားများအား တိုက်ခိုက်ရေးတွင် ပါဝင်ရန် သို့မဟုတ် ကိုယ်ပျောက်နည်းဗျူဟာများကို ရွေးချယ်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်းသည် ထိုအချိန်က အမိုက်စားချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ထောက်လှမ်းမှုကိုရှောင်ရှားနေစဉ် ရန်သူ၏နယ်မြေများကို သွားလာရာတွင်ကူညီရန် ရေဒါစနစ်ကဲ့သို့သော ဆန်းသစ်သောဂိမ်းစက်များကို ပြသထားသည်။ ဂိမ်း၏ စီးပွားဖြစ် အောင်မြင်မှုမှာ ငြင်းမရနိုင်ဘဲ၊ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ကော်ပီ ခုနစ်သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ၎င်း၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းအတွက် ဝေဖန်သံများ ရရှိခဲ့သည်။


Hideo Kojima သည် Splinter Cell နှင့် Hitman ကဲ့သို့သော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအမျိုးအစားများတွင် အနာဂတ် ခေါင်းစဉ်များကို သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးစေသည့် ကိုယ်ပျောက်အမျိုးအစားကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုခြင်းဖြင့် ဂုဏ်ပြုခံရပါသည်။ သူ၏လက်ရာများသည် ခေတ်မီ AAA ဂိမ်းများကို ပုံဖော်ရာတွင် အဓိကကျပြီး၊ နည်းပညာဆိုင်ရာ စံနှုန်းများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ရုပ်ရှင်တင်ဆက်မှုများအတွက် ဘားကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ Metal Gear Solid ၏ လွှမ်းမိုးမှုကို ယနေ့တိုင် မြင်တွေ့နိုင်ဆဲဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်းအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။


စီးရီး၏ အမွေအနှစ်များကို ဆန်းစစ်ခြင်းသည် ဤဒြပ်စင်များ မည်သို့ပြောင်းလဲလာသည်ကို ဖော်ပြစေပြီး တတိယမြောက် Metal Gear ဂိမ်းနှင့် အခြားအရာများဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။ Metal Gear Solid ၏ခရီးသည် ဂိမ်းအခင်းအကျင်းအပေါ် ၎င်း၏တည်မြဲသောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို သက်သေပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Metal Gear Solid တွင် အဓိကဇာတ်ကောင်များ

Metal Gear Solid စီးရီးမှ အဓိကဇာတ်ကောင် EVA သည် ယုံကြည်မှုအပြည့်ဖြင့် ဟန်ဆောင်ထားသည်။

Metal Gear Solid စီးရီးသည် ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်များကြောင့် ကျော်ကြားသည်။ ဤဇာတ်ကြောင်း၏ အဓိကအချက်မှာ သူ၏ ကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်များနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ အကျပ်အတည်းများကြောင့် လူသိများသော အထင်ကရ ဇာတ်ကောင် Solid Snake သည် အရေးပါသော ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပြသထားသည်။ အသေးစိတ်မျက်နှာ ကာတွန်းများသည် ဇာတ်ကောင်များ၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဖော်ပြချက်များကို ပံ့ပိုးပေးကာ ကစားသမား၏ စေ့ဆော်မှုနှင့် ပဋိပက္ခများနှင့် ဆက်စပ်မှုကို နက်ရှိုင်းစေပါသည်။


Solid Snake ၏ မျိုးရိုးဗီဇနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည့် အရည်မြွေသည် ညီအစ်ကိုများနှင့် အမွေအနှစ်၏ အကြောင်းအရာများကြား ပဋိပက္ခကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဤရွေ့လျားမှုသည် စီးရီးကိုသတ်မှတ်ပေးသည့် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာ ရုန်းကန်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ဇာတ်ကြောင်းကို နက်ရှိုင်းစေသည်။ ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန်စစ်သားနှင့် လမ်းညွှန်ဆရာအဖြစ် သရုပ်ဖော်ထားသော Big Boss သည် စီးရီး၏ နောက်ခံသမိုင်းကြောင်းနှင့် အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများစွာကို မောင်းနှင်ပေးပါသည်။ သူ၏ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အယူဝါဒများသည် Metal Gear စကြာဝဠာတစ်ခုလုံးကို လွှမ်းမိုးနိုင်သော စေ့ဆော်မှုများစွာကို ဖန်တီးပေးသည်။


Revolver Ocelot သည် ၎င်း၏ ဉာဏ်ရည်ဥာဏ်သွေးနှင့် သစ္စာစောင့်သိမှုကြောင့် လူသိများသော နောက်ထပ်သော့ချက်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ သူ၏ ကောက်ကျစ်သော သဘောသဘာဝနှင့် အခြားဇာတ်ကောင်များနှင့် ရှုပ်ထွေးပွေလီသော ဆက်ဆံရေးသည် သူ့ကို စွဲမက်ဖွယ်ရန်သူ ဖြစ်လာစေသည်။ Metal Gear စီးရီးရှိ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီသည် ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံး၏ အနက်နှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေပြီး စေ့စပ်သေချာစွာ ဖန်တီးထားသည်။


ဂိမ်းစက်နှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများကို ကျွန်ုပ်တို့ ဆွေးနွေးသောအခါတွင် ဤဇာတ်ကောင်များ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများ၏ အရေးပါမှုသည် ပိုမိုရှင်းလင်းလာသည်။ ၎င်းတို့၏ရောက်ရှိမှုသည် ဇာတ်ကြောင်းကို မြှင့်တင်ပေးကာ မစ်ရှင်နှင့် တွေ့ကြုံမှုတိုင်းကို အမှတ်တရဖြစ်စေသည်။

Plot နှင့် Storyline

Metal Gear Solid ၏ ဇာတ်ကွက်သည် Shadow Moses ကျွန်းရှိ လျှို့ဝှက်နျူကလီးယားလက်နက်အခြေစိုက်စခန်းသို့ စိမ့်ဝင်နေချိန်တွင် FOXHOUND အဖွဲ့ဝင်ဟောင်း Solid Snake ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။ အဆိုပါ အခြေစိုက်စခန်းအား အမေရိကန် အစိုးရသည် အသက်ရှင်ခဲ့ဖူးသမျှ အကြီးမြတ်ဆုံး စစ်သားကြီး Big Boss ၏ ရုပ်ကြွင်းများကို လွှဲပြောင်းပေးရန် တောင်းဆိုသည့် Liquid Snake ဦးဆောင်သော အကြမ်းဖက်အဖွဲ့မှ သိမ်းပိုက်ခဲ့သည်။ Snake သည် အခြေစိုက်စခန်းသို့ သွားလာနေစဉ်တွင်၊ သူသည် ရှုပ်ထွေးသော ပူးပေါင်းကြံစည်မှုများကို ဖော်ထုတ်ပြီး ထောက်လှမ်းမှုကို ရှောင်လွှဲရန်နှင့် သူ၏မစ်ရှင်ကို အပြီးသတ်ရန် သူ၏ ကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်သည် မည်သူမည်ဝါဖြစ်သည်၊ သစ္စာစောင့်သိမှုနှင့် အကောင်းနှင့်အဆိုးကြားမှ မှုန်ဝါးနေသောမျဥ်းကြောင်းများကို စူးစမ်းလေ့လာပြီး ၎င်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ထိုင်ခုံအစွန်းတွင်ရှိနေစေမည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Gameplay မက္ကင်းနစ်များနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ

Metal Gear Solid ၏ gameplay mechanics သည် ရန်သူများကို ရှောင်ရန် ဆိတ်ငြိမ်သော လှုပ်ရှားမှုနှင့် ပတ်ဝန်းကျင် အားသာချက်များကို အသုံးပြုရန် ကစားသမားများအား ကိုယ်ပျောက်စေရန် အမြဲတမ်း အလေးပေးထားသည်။ တိုက်ရိုက်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများအပေါ် ကိုယ်ပျောက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုမှာ တော်လှန်ရေးအမျိုးအစားဖြစ်ပြီး အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအမျိုးအစားတွင် အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ စီးရီးသည် MGS3 ရှိ close quarters combat (CQC) နှင့် ပတ်ဝန်းကျင်သို့ ရောနှောခြင်းအတွက် camouflage index ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များတစ်လျှောက် တစ်မူထူးခြားသော စက်ပြင်များကို မိတ်ဆက်ပေးပါသည်။ Hideo Kojima ၏ဆန္ဒသည် လက်ရှိဖွင့်နေသည့် သီချင်း၏ tempo နှင့် texture ကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းများကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်ပြီး ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံ၏ လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သော ဆန္ဒဖြစ်ပြီး သူ၏ ဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုကို ထပ်လောင်း ဥပမာပေးပါသည်။


Camo Index အတွက် ခေတ်မီ အပ်ဒိတ်များ သည် ၎င်းတို့၏ ဖုံးကွယ်ထားသော ရွေးချယ်မှုများအပေါ် အခြေခံ၍ ကစားသမားများအတွက် ဆုလာဘ်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးနိုင်ပါသည်။ MGS3 ၏ ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အထူးစက်ပြင်များသည် တောတွင်းနေရာများတွင် ဖုံးကွယ်ထားနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကဲ့သို့ ကိုယ်ပျောက်အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးသည်။ အညစ်အကြေးများကို လူးပေးခြင်းဖြင့် ကစားသူများ၏ လှုပ်ရှားမှုများတွင် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်နိုင်စွမ်းရှိသော အလွှာကို ပေါင်းထည့်ကာ ဖုံးကွယ်ခြင်း ထိရောက်မှုကို တိုးစေသည်။


Metal Gear Solid ရှိ ဂိမ်းဒီဇိုင်းသည် ရုပ်ရှင်မဆန်သော ဖြတ်တောက်မှုများမှတစ်ဆင့် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ပုံပြင်ပြောခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးရန် အမြဲတမ်းအာရုံစိုက်ထားသည်။ မြင့်မားသောသစ္စာရှိမှုပုံစံများဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသော ဤဖြတ်တောက်မှုမြင်ကွင်းများသည် ပတ်ဝန်းကျင်ကို ပိုမိုအသက်ဝင်စေသည်။ ဂိမ်း၏ 1998 တွင်ထွက်ရှိမှုသည် ၎င်း၏ကျယ်ပြန့်သောဖြတ်တောက်မှုများနှင့် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအနုပညာကြောင့် ရုပ်ရှင်အတွေ့အကြုံအဖြစ် မကြာခဏရည်ညွှန်းလေ့ရှိသည်။


ဤဂိမ်းကစားခြင်းတီထွင်ဆန်းသစ်မှုများသည် Hideo Kojima ၏ဖန်တီးမှုအမြင်အတွက်သက်သေတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ နောက်တွင်ကျွန်ုပ်တို့ဆွေးနွေးမည့်အရာများဖြစ်သည်။ ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံအတွက် ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း ဆော့ကစားခြင်းလမ်းကြောင်းကို ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းအပါအဝင် အနုစိတ်စက်ရုပ်များနှင့် နစ်မြုပ်နေသောဇာတ်လမ်းကို ပြောပြခြင်းသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် မြင့်မားသောစံနှုန်းတစ်ခု သတ်မှတ်ပေးထားသည်။

Hideo Kojima ၏အမွေအနှစ်

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် Hideo Kojima ၏အမွေအနှစ်သည် နက်နဲသောပုံပြင်ပြောခြင်း၊ အနုစိတ်သောဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင်ရှားပါးသော ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် ရောယှက်ထားသောဂိမ်းများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ 007 ရုပ်ရှင်များအတွက် Kojima ၏ သဘောကျမှုသည် Metal Gear စီးရီးကို သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး သူလျှိုလုပ်ခြင်းနှင့် စိမ့်ဝင်မှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို ပုံဖော်ထားသည်။ သူ၏အလုပ်များသည် franchise ကိုသတ်မှတ်ခြင်းနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ ကျယ်ပြန့်သောရှုခင်းကို လွှမ်းမိုးမှုတွင် အဓိကကျပါသည်။


George Orwell ၏ '1984' မှ အစိတ်အပိုင်းများသည် 'Big Boss is watching you' ဟူသောဆောင်ပုဒ်အပါအဝင် Metal Gear Solid V ၏ဇာတ်ကြောင်းကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ Kojima သည် Stanley Kubrick ၏ '2001: A Space Odyssey' ကို အထူးသဖြင့် ဇာတ်ကောင်အမည်ပေးခြင်းနှင့် ဇာတ်ကွက်ကိုးကားခြင်းများတွင် အဓိကလွှမ်းမိုးမှုတစ်ခုအဖြစ် ကိုးကားဖော်ပြခဲ့သည်။ Metal Gear Solid 3 တွင် ခံစားချက်အတိမ်အနက်ကို 'Apocalypse Now' ရုပ်ရှင်၊ အထူးသဖြင့် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် လွှမ်းမိုးထားသည်။


Kojima ၏ဂိမ်းများ အထူးသဖြင့် Metal Gear စီးရီးများတွင် ကော်ပီသန်း 60 နီးပါးရောင်းချပြီး များပြားသောဝင်ငွေများရရှိကာ စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုများရရှိခဲ့သည်။ သူ၏ ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများသည် Spaghetti Westerns မှ Revolver Ocelot ၏ ဇာတ်ကောင်ကဲ့သို့သော အမျိုးမျိုးသော ရုပ်ရှင်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲဆောင်လေ့ရှိသည်။ Metal Gear စီးရီးရှိ ဟာသအစိတ်အပိုင်းများကို 'Pink Panther' ဇာတ်ကားများတွင် တွေ့ရသည့် ဟာသများဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီး မမျှော်လင့်ထားသော ပြင်းထန်သောအခိုက်အတန့်များကို ရောနှောထားသည်။


Metal Gear စီးရီးရှိ စစ်ပွဲဆန့်ကျင်ရေးအကြောင်းအရာများကို 'Planet of the Apes' တွင် သရုပ်ဖော်ထားသည့် မက်ဆေ့ခ်ျများမှ လွှမ်းမိုးထားသည်။ အထူးသဖြင့် အမွေအနှစ်နှင့် ပဋိပက္ခ၏ အကြောင်းအရာများ သည် 'The Terminator' တွင် မြင်တွေ့ရသည့် ဆက်ဆံရေးကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း စိတ်အားထက်သန်သော ဇာတ်ကောင်များ တက်ကြွမှုရှိသည်။ Kojima ၏အမွေအနှစ်သည် Metal Gear Solid Delta ၏အင်္ဂါရပ်အသစ်တွင်တွေ့မြင်ရသည့်အတိုင်းစီးရီးကိုဆက်လက်ပုံဖော်ထားသည်။

Metal Gear Solid Delta- Snake Eater – အသစ်က ဘာလဲ။

Snake Eater ဂိမ်းကစားနည်းများ

လာမည့် remake ဖြစ်သော Metal Gear Solid Delta: Snake Eater သည် 2024 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားပြီး metal gear ဂိမ်းအသစ်တွင် နောက်ဆုံးပေါ် ဂိမ်းအင်ဂျင်ကို အသုံးပြုကာ ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဂိမ်းစက်များကို ခေတ်မီစေရန် ရည်ရွယ်ထားသည်။ ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံများသည် Unreal Engine 5 ၏ စွမ်းအားကြောင့် သိသာထင်ရှားသော မြှင့်တင်မှုကို ရရှိခဲ့သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကောင်ပုံစံများသည် မူရင်းအနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် သဘာဝအတိုင်း ချောမွေ့စွာ လှုပ်ရှားသွားစေရန် သေချာစေသည်။


2004 ခုနှစ်တွင်၊ Metal Gear Solid: The Twin Snakes ကို မူရင်း Metal Gear Solid ဂိမ်းထက် ဂရပ်ဖစ်နှင့် ဂိမ်းများတွင် သိသာထင်ရှားစွာ မြှင့်တင်ပေးထားသည့် Nintendo GameCube တွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။


ကစားသမားများသည် Metal Gear Solid Delta: Snake Eater တွင် အပ်ဒိတ်များနှင့် မြှင့်တင်မှုများများစွာကို မျှော်လင့်နိုင်သည်။ ဂိမ်းတွင် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများသည် ကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်များကို ထိခိုက်စေသည့် ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော Camo Index စနစ် ပါဝင်ပါသည်။ Tweaked ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များသည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူ ပိုမိုကောင်းမွန်သော လှုပ်ရှားမှုကို ရောစပ်ရန်အတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။


တောတွင်းပတ်ဝန်းကျင်သည် ၎င်း၏အသွင်အပြင်ကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ဂရပ်ဖစ်ပုံစံ ပြုပြင်မှုတစ်ခုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤအပ်ဒိတ်များသည် အမြင်အာရုံကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရုံသာမက ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို နက်ရှိုင်းစေပါသည်။ နောက်အပိုင်းတွင် ဤနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများသည် အလုံးစုံအတွေ့အကြုံကို မည်ကဲ့သို့ အကျိုးပြုကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါမည်။

ခေတ်မီဂရပ်ဖစ်များအတွက် Unreal Engine 5 ကိုအသုံးပြုခြင်း။

Unreal Engine 5 သည် Metal Gear Solid Delta ရှိ ဂရပ်ဖစ်အတွက် အသုံးပြုသည့် ဂိမ်းအင်ဂျင်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းကို အသက်ဝင်စေမည့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရုပ်ပုံများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အင်ဂျင်၏ စွမ်းဆောင်ရည်များသည် ပတ်ဝန်းကျင်၏ လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် အမြင်အာရုံကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးသည့် အဆင့်မြင့် ဒိုင်းနမစ်အလင်းရောင်နည်းပညာများကို ရရှိစေသည်။ အနီးကပ်ပုံများသည် အရေပြား ချွေးပေါက်များနှင့် အခြားမိနစ်အသေးစိတ်များကို ဖော်ထုတ်ပေးသောကြောင့် ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များကို ပိုမိုအသက်ဝင်စေသည်။


ဤဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများသည် ဂိမ်း၏ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများနှင့် ချောမွေ့စွာရောစပ်ကာ ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အတွေ့အကြုံကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အထူးသဖြင့် မြှင့်တင်ထားသော ကိုယ်ပျောက်မက္ကင်းနစ်များတွင် ဂိမ်း၏အောင်မြင်မှုအတွက် နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။

အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော Stealth Mechanics နှင့် Camo စနစ်

Camo Index စနစ်သည် မတူညီသောပတ်ဝန်းကျင်များတွင် ကိုယ်ပျောက်နည်းဗျူဟာများကို ထိန်းသိမ်းရန်အတွက် အရေးကြီးသော Metal Gear Solid Delta တွင် တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာသည်။ ကစားသူများသည် ပြင်ပဆက်တင်အမျိုးမျိုးအတွက် မတူညီသော အသွင်အပြင်နှင့် မျက်နှာဆေးခြယ်မှုပုံစံများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ရွေးချယ်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောစနစ်သည် ဟန်ဆောင်မှုရွေးချယ်မှုများအပေါ်အခြေခံ၍ ဆုလာဘ်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ဗျူဟာမြောက်အလွှာတစ်ခုထည့်သွင်းပေးပါသည်။


ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည် စီးရီး၏အမွေအနှစ်ကို ထင်ဟပ်စေသည့် ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်း၏ အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေကြောင်း သေချာစေသည်။ အသုံးပြုနိုင်မှုနှင့် ထိန်းချုပ်မှုရွေးချယ်မှုများသည် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် ရိုးရာနှင့် ခေတ်မီသော ပရိသတ်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးပုံကို သရုပ်ပြသည်။

သုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် ထိန်းချုပ်မှု ရွေးချယ်စရာများ

ခေတ်မီအသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်၊ မီနူးဒီဇိုင်းနှင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော လက်နက်ကိုင်တွယ်ခြင်းအပါအဝင် သုံးစွဲနိုင်မှုအင်္ဂါရပ်အသစ်များကို Metal Gear Solid Delta တွင် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ အရောင်ပြင်ဆင်ခြင်းနှင့် အလယ်အစက်ပြသမှုသို့ ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကဲ့သို့သော အမြင်ဆိုင်ရာ ချိန်ညှိမှုများသည် ဤဝင်ရောက်နိုင်မှုအင်္ဂါရပ်များ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။


ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော ထိန်းချုပ်မှုရွေးချယ်မှုများသည် သမားရိုးကျနှင့် ခေတ်သစ်ပရိသတ်များအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး ကစားသမားများအား လက်နက်နှင့် စက်ပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲရန်နှင့် ခလုတ်မနှိပ်ဘဲ ရန်သူများကို ဖမ်းယူနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များသည် ဂိမ်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ကစားသမားများထံ ဝင်ရောက်နိုင်စေရန် သေချာစေပြီး အလုံးစုံအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

Battle Damage နှင့် Realism

Metal Gear Solid Delta ရှိ တိုက်ပွဲအတွင်း ထိခိုက်ပျက်စီးမှု စက်ပြင်သည် ပိုမိုကောင်းမွန်လာပြီး ဂိမ်းကစားနေစဉ်အတွင်း ရရှိလာသော ဒဏ်ရာများကို အမြင်အာရုံဖြင့် ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ ဂိမ်း၏ လက်တွေ့ဆန်မှုကို အထောက်အကူပြုသည်။ သွေးထွက်သံယိုဖြစ်နိုင်သည့် မြင်သာသောဒဏ်ရာများကို မိတ်ဆက်ပေးပြီး လက်တွေ့ဆန်မှု၏ အရေးပါသောအလွှာကို အတွေ့အကြုံတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။ ဤစနစ်သည် မူရင်းတိုက်ပွဲပျက်စီးမှုကို ပေါ်လွင်စေပြီး Snake ၏ဒဏ်ရာများကို ကုသရန် ကစားသမားများ လိုအပ်ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုနှစ်မြှုပ်စေသည်။


ဤမြှင့်တင်မှုများသည် စီးရီးများ၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများတွင် ထင်ရှားသည့် franchise ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။

ဗျူဟာလမ်းညွှန်နှင့် အကြံပြုချက်များ

၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်များ မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဂိမ်းကို ပြီးမြောက်ရန် ရှာဖွေနေသည့် ကစားသမားများအတွက်၊ ဤအရာများသည် အကြံပြုချက်များနှင့် ဗျူဟာအချို့ဖြစ်သည်။

ဤအကြံပြုချက်များနှင့် ဗျူဟာများကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများကို မြှင့်တင်နိုင်ပြီး အချိန်တိုင်းအကောင်းဆုံး PlayStation ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုကို ကစားခြင်း၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

Metal Gear Solid ၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှု

Metal Gear Solid သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတွင် ကိုယ်ပျောက်အမျိုးအစားကို ရေပန်းစားလာပြီး Assassin's Creed စီးရီးအပါအဝင် ခေါင်းစဉ်များစွာကို လွှမ်းမိုးထားသည့် ဂိမ်းယဉ်ကျေးမှုကို သိသိသာသာ ပုံဖော်ပေးခြင်းဖြင့် ဂုဏ်ပြုခံရပါသည်။ Kojima ၏ဆန်းသစ်သောပုံပြင်ပြောခြင်းနည်းလမ်းသည် နက်ရှိုင်းသောဒဿနနှင့်နိုင်ငံရေးဇာတ်ဝင်ခန်းများနှင့်ရုပ်ရှင်လောကတွင်ပေါင်းစပ်ပါဝင်ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းများတွင် စံနမူနာယူစရာဖြစ်သည်။


Metal Gear Solid သည် ၎င်း၏ယခင်မျိုးဆက်များနှင့်အတူ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းအမျိုးအစား၏ ခေတ်မီသော အလှည့်အပြောင်းကို စတင်ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များကို သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်စေမည့် အခြေခံမက္ကင်းနစ်များကို ခင်းကျင်းထားသည်။


Metal Gear စီးရီးသည် ပရိသတ်များနှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေပြီး မီဒီယာအသီးသီးတွင် ရိုသေလေးစားမှု ဆက်လက်ရှိနေစေသည့် ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးသော ဇာတ်ကွက်များနှင့် ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် မှတ်သားထားသည်။ Metal Gear Solid 3 ရှိ ခွဲခြမ်းမျက်နှာပြင်နည်းပညာများကို ၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းပုံစံကို ထင်ဟပ်စေသည့် ရုပ်မြင်သံကြားရှိုး '24' မှ လှုံ့ဆော်မှုပေးခဲ့သည်။


စီးရီး၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုသည် ကုန်ပစ္စည်းနှင့် စုဆောင်းမှုအကွာအဝေးတွင် မြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း ဂိမ်းလောကထက် ကျော်လွန်ပါသည်။

ကုန်စည်နှင့် စုဆောင်းမှုများ

Metal Gear Solid ၏ ကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်အခြေခံသည် ၎င်း၏ အထင်ကရ ဇာတ်ကောင်များကို အခြေခံ၍ အက်ရှင်ရုပ်ပုံများ အများအပြားကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့သည်။ Metal Gear Solid မှ အနုပညာနှင့် အပြင်အဆင်များပါရှိသော စုဆောင်းနိုင်သော ကုန်သွယ်မှုကတ်များကို ပရိသတ်များနှင့် စုဆောင်းသူများမှ ရှာဖွေကြသည်။ တီရှပ်များနှင့် အကျီများအပါအဝင် အမျိုးမျိုးသောအ၀တ်အထည်များ၊ Metal Gear Solid တံဆိပ်တပ်ခြင်းနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပြသထားသည်။


စီးရီးမှ အဓိကမြင်ကွင်းများကို သရုပ်ဖော်ထားသည့် ရုပ်တုများနှင့် ဒိုင်အိုရာမာများသည် ဝါသနာရှင်များကြားတွင် ရေပန်းစားလာခဲ့သည်။ အထူးထုတ်ဝေမှုများတွင် အနုပညာစာအုပ်များနှင့် တေးသံစီဒီများကဲ့သို့ သီးသန့်ရောင်းချမှုများ ပါဝင်လေ့ရှိသည်။ ရရှိနိုင်သော ကုန်ပစ္စည်းအကွာအဝေးသည် စီးရီး၏တည်မြဲသောကျော်ကြားမှုနှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာအကျိုးသက်ရောက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။

ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အနာဂတ် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုနှင့် ဖြန့်ချိမှုများ

Konami မှ Noriaki Okamura သည် ဂိမ်း franchise အတွင်း အနာဂတ် Metal Gear Solid ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများသည် franchise ၏မူရင်းအစိတ်အပိုင်းများကို ထိန်းသိမ်းထားချိန်တွင် ခေတ်မီသောအင်္ဂါရပ်များကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်ပြီး စီးရီး၏အနှစ်သာရသည် ခေတ်ပြိုင်ပရိသတ်များအတွက် နဂိုအတိုင်းရှိနေကြောင်း သေချာစေပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် လက်ရှိဂိမ်းစံနှုန်းများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိစဉ်တွင် မူရင်းဂိမ်းများ၏ အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုရန် ကတိကဝတ်ကို အချက်ပြသည်။


Konami သည် စီးရီးကို တိုးချဲ့ရန် ကတိကဝတ်ကို ညွှန်ပြပြီး နောက်ထပ် Metal Gear ခေါင်းစဉ်များကို ပြန်လည်ပြုလုပ်ရန် စိတ်ဝင်စားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤစိတ်ဝင်စားမှုသည် Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ၏အောင်မြင်မှုသည် နောက်ထပ်ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများအတွက် လမ်းခင်းပေးနိုင်ပြီး Konami Computer Entertainment Japan မှ ခေတ်မီအဆင့်မြှင့်တင်မှုများဖြင့် ဂန္တဝင်ခေါင်းစဉ်များကို ပရိသတ်များကို ခံစားခွင့်ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။


အထူးသဖြင့် Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ဝန်းကျင်တွင် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုနှင့် မျှော်လင့်စောင့်စားမှုများကြောင့် Metal Gear စီးရီးအတွင်း အနာဂတ်ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ထင်ကြေးပေးမှုများ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။ နောင်တွင် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများနှင့် ထုတ်ဝေမှုများအတွက် အလားအလာသည် Konami ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်လာမည့်အရာကို စောင့်မျှော်နေသော fanbase အား စိတ်လှုပ်ရှားစေပြီး တက်ကြွစေပါသည်။

အကျဉ်းချုပ်

အချုပ်အားဖြင့်၊ Metal Gear Solid စီးရီးသည် ၎င်း၏ပွဲဦးထွက်ကတည်းက သိသာထင်ရှားစွာ ပြောင်းလဲလာခဲ့ပြီး ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံအတွက် စံနှုန်းအသစ်များကို အဆက်မပြတ်သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ Solid Snake၊ Liquid Snake၊ Big Boss နှင့် Revolver Ocelot ကဲ့သို့သော အဓိကဇာတ်ကောင်များသည် ဂိမ်းလောကတွင် အထင်ကရဖြစ်လာပြီး စီးရီး၏ ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကြောင်းနှင့် ရှုပ်ထွေးသော ဒိုင်းနမစ်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။


Metal Gear Solid Delta- Snake Eater သည် Unreal Engine 5 ဖြင့် ခေတ်မီဂရပ်ဖစ်များ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကိုယ်ပျောက်စက်ပြင်များနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဝင်ရောက်နိုင်မှုဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များဖြင့် ဤအမွေအနှစ်ကို ရှေ့သို့သယ်ဆောင်သွားမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနာဂတ်ကို မျှော်ကြည့်သောအခါတွင်၊ နောက်ထပ်ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများနှင့် အသစ်ထွက်ရှိမှုများအတွက် အလားအလာသည် Hideo Kojima နှင့် Metal Gear စီးရီးများ၏ အမွေအနှစ်သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ဂိမ်းကစားသူများကို ဆွဲဆောင်ပြီး စွဲဆောင်မှုရှိစေမည်ဖြစ်ကြောင်း သေချာစေသည်။

ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater တွင် အင်္ဂါရပ်အသစ်များကား အဘယ်နည်း။

Metal Gear Solid Delta- Snake Eater သည် Unreal Engine 5 ဖြင့် မွမ်းမံထားသော ဂရပ်ဖစ်များ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်များ၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော Camo Index စနစ်၊ နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဝင်ရောက်နိုင်မှု နှင့် ထိန်းချုပ်မှုရွေးချယ်စရာများ ပါ၀င်သည် ၊ အားလုံးသည် သန့်စင်သော ဂိမ်းစက်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤတိုးတက်မှုများသည် အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်သည်။

Metal Gear ဂိမ်းအသစ်တွင် Camo Index စနစ် မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။

Metal Gear Solid Delta ရှိ Camo Index စနစ်- Snake Eater သည် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံပုံနှင့် ဖုံးကွယ်ထားပုံကို ရွေးချယ်ပြီး ကိုယ်ပျောက်စက်ရုပ်များကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ဆုလာဘ်အသစ်များပါ၀င်စေရန် အဆင့်မြှင့်တင်ထားပါသည်။

Metal Gear Solid Delta တွင် မည်သည့်သုံးစွဲနိုင်မှုအင်္ဂါရပ်များကို ရနိုင်သနည်း။

Metal Gear Solid Delta သည် ခေတ်မီမီနူးဒီဇိုင်း၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော လက်နက်ကိုင်တွယ်မှု၊ အရောင်ပြင်ဆင်မှုအတွက် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ချိန်ညှိမှုများနှင့် အလယ်အစက်ပြသမှုတို့ကို ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများအပါအဝင် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် အမျိုးမျိုးသော ဝင်ရောက်နိုင်မှုအင်္ဂါရပ်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည် ကစားသမားအားလုံးအတွက် အလုံးစုံဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို တိုးတက်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

Metal Gear Solid ဂိမ်းများကို နောက်ထပ် ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများ ရှိဦးမလား။

Konami သည် ခေတ်မီအင်္ဂါရပ်များကို ပေါင်းစပ်ကာ မူလအနှစ်သာရကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် အပိုဆောင်းခေါင်းစဉ်များကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုရန် စိတ်ဝင်တစားပြသထားသောကြောင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြိုးပမ်းမှုများသည် Metal Gear Solid ဂိမ်းများကို ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများရှိလာနိုင်သည်။

Metal Gear Solid Delta သည် ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် လက်တွေ့ဆန်မှုကို မည်သို့မြှင့်တင်ပေးသနည်း။

Metal Gear Solid Delta သည် အဆင့်မြင့် တိုက်ပွဲပျက်စီးမှု စက်ပြင်များမှတစ်ဆင့် ဂိမ်းတွင် နှစ်မြှုပ်ခြင်းနှင့် လက်တွေ့ဆန်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ မြင်သာသောဒဏ်ရာများသည် သွေးထွက်စေပြီး၊ Snake ၏ဒဏ်ရာများကို ကုသရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဤအသေးစိတ်အဆင့်သည် ကစားသမားများအား အတွေ့အကြုံတွင် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစေပါသည်။

အသုံးဝင်သော Links များ

Death Stranding Director's Cut - ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် သုံးသပ်ချက်
'The Last of Us' စီးရီး၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုများကို စူးစမ်းခြင်း။
Metal Gear Solid Delta- Snake Eater အင်္ဂါရပ်များနှင့် ဂိမ်းကစားနည်းလမ်းညွှန်
BioShock Franchise သည် ကစားရမည့်ဂိမ်းများ ကျန်ရှိနေရခြင်း၏ ထိပ်တန်းအကြောင်းရင်းများ

စာရေးသူကအသေးစိတ်

Mazen 'Mithrie' Turkmani ၏ဓာတ်ပုံ

Mazen (Mithrie) Turkmani

ကျွန်ုပ်သည် 2013 ခုနှစ် ဩဂုတ်လကတည်းက ဂိမ်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး 2018 ခုနှစ်တွင် အချိန်ပြည့်ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းဗီဒီယိုများနှင့် ဆောင်းပါးများ ရာနှင့်ချီ၍ ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်းဆော့ရတာ ဝါသနာပါခဲ့တာ နှစ် 30 ကျော်ပါပြီ။

ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ရန်ပုံငွေ

Mithrie.com သည် Mazen Turkmani မှ ပိုင်ဆိုင်ပြီး လည်ပတ်နေသော Gaming News ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် မည်သည့်ကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အစည်း၏ အစိတ်အပိုင်းမှ မဟုတ်ဘဲ သီးခြားလွတ်လပ်သော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။

Advertising ကြော်ငြာ

Mithrie.com တွင် ဤဝဘ်ဆိုက်အတွက် ယခုအချိန်တွင် မည်သည့်ကြော်ငြာ သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးကူညီမှုများ မရှိပါ။ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် အနာဂတ်တွင် Google Adsense ကို ဖွင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Mithrie.com သည် Google သို့မဟုတ် အခြားသတင်းအဖွဲ့အစည်းနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။

အလိုအလျောက်အကြောင်းအရာကိုအသုံးပြုခြင်း။

Mithrie.com သည် ဆောင်းပါးများ၏ အရှည်ကို ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်စေရန် ChatGPT နှင့် Google Gemini ကဲ့သို့သော AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုပါသည်။ Mazen Turkmani မှ လူကိုယ်တိုင် သုံးသပ်ချက်ဖြင့် သတင်းကိုယ်တိုင်က တိကျပါသည်။

သတင်းရွေးချယ်ခြင်းနှင့် တင်ပြခြင်း။

Mithrie.com ရှိ သတင်းများကို ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆက်စပ်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်က ရွေးချယ်ထားသည်။ သတင်းတွေကို တရားမျှတပြီး ဘက်မလိုက်ဘဲ တင်ပြဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။