Mithrie - ဂိမ်းသတင်းနဖူးစည်း
🏠 ပင်မစာမျက်နှာ | | |
ကျသကေို

Jak နှင့် Daxter ဂိမ်းများနှင့် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြည့်စုံသောသမိုင်း

ဂိမ်းဆော့သောဘလော့များ | ရေးသားသူ- Mazen (Mithrie) Turkmani Posted: သြဂုတ် 25, 2024 နောက်တစ်ခု လွန်ခဲ့သော

Jak နှင့် Daxter သည် 2001 ခုနှစ်တွင် 'The Precursor Legacy' ဖြင့် စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့သော Naughty Dog မှ ဖန်တီးထားသော ဂန္တဝင် အက်ရှင်ပလပ်ဖောင်းစီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ၎င်း၏ချောမွေ့မှုမရှိသောကမ္ဘာ၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အမှတ်ရဖွယ်ဇာတ်ကောင်များကြောင့် လူသိများသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် စီးရီး၏သမိုင်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အမွေအနှစ်တို့ကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားပြီး ပရိသတ်များနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်ပေးထားသည်။

Key ကို Takeaways



ရှင်းလင်းချက်- ဤနေရာတွင်ပေးထားသောလင့်ခ်များသည် တွဲဖက်လင့်ခ်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို သင်အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ပါက၊ သင့်အတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ပလပ်ဖောင်းပိုင်ရှင်ထံမှ ကော်မရှင်တစ်ရပ်ကို ကျွန်ုပ်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အား ပံ့ပိုးကူညီပေးပြီး အဖိုးတန်အကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။ ကျေးဇူးတင်ပါသည်!

Jak နှင့် Daxter ၏မူလအစ

ဗီဒီယိုဂိမ်းစီးရီးမှ အဓိကဇာတ်ကောင်များကို ပြသထားသည့် Jak နှင့် Daxter တို့၏ ဇစ်မြစ်ကို သရုပ်ဖော်သည့် သရုပ်ဖော်ပုံ

Jak နှင့် Daxter စီးရီးသည် Naughty Dog ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော Andy Gavin နှင့် Jason Rubin တို့၏ တီထွင်ဖန်တီးမှုဖြစ်သည်။ စီးရီးအတွက် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်သည် ဆန်းသစ်တီထွင်ခဲ့ပြီး စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် စံနှုန်းအသစ်များ သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ပထမဆုံးဂိမ်း Jak and Daxter: The Precursor Legacy ကို ဒီဇင်ဘာ 3 ရက် 2001 တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး console ဂိမ်းလောကတွင် အရေးပါသော မှတ်တိုင်တစ်ခုအဖြစ် အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည် အခြားသော platformer များသာမက၊ ၎င်းသည် ဝန်ဆောင်ချိန်အနည်းငယ်သာရှိသော ချောမွေ့သော၊ ပွင့်လင်းကမ္ဘာအတွေ့အကြုံတစ်ခုဖြစ်ပြီး စီးရီးအတွက် အထူးထုတ်လုပ်ထားသည့် GOAL ဟုခေါ်သော ပရိုဂရမ်ဘာသာစကားအသစ်ဖြင့် ဖန်တီးထားသော စွမ်းဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းသည် အရှေ့နှင့်အနောက်တိုင်းယဉ်ကျေးမှုများ ရောစပ်ထားသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲဆောင်ထားပြီး ၎င်း၏ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းအတွက် ထူးခြားသောအသွင်ကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။


Naughty Dog ၏ ဖန်တီးမှုရည်မှန်းချက်သည် ကစားသမားများသည် ခိုင်မာသော platformer အတွေ့အကြုံကိုခံစားရင်း ကစားသူများစူးစမ်းနိုင်သည့် အပြည့်အဝအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သောကမ္ဘာ၏ဒီဇိုင်းတွင် ထင်ရှားပါသည်။ ဤဆန္ဒသည် ၎င်း၏ အနုစိတ်အဆင့် ဒီဇိုင်းမှ ၎င်း၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာအထိ ဂိမ်း၏ ရှုထောင့်တစ်ခုစီတွင် ထင်ဟပ်နေပါသည်။ ရလဒ်သည် ဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမကဘဲ ခေါင်းစဉ်များစွာကို လွှမ်းခြုံကာ နောင်နှစ်ပေါင်းများစွာ ပရိသတ်များကို ဆက်လက်စွဲဆောင်စေမည့် စီးရီးတစ်ခုအတွက် ဇာတ်ခုံကို ခင်းကျင်းပေးသည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သည်။

အဓိကဂိမ်းကစားသည့်ဒြပ်စင်များ

သပ်သပ်ရပ်ရပ် ချိန်ညှိထားသည့် ဂိမ်းသည် လူစည်ကားသော အက်ရှင်ပလပ်ဖောင်းများတွင် Jak နှင့် Daxter စီးရီးတို့ကို ခွဲခြားသတ်မှတ်ပေးသည်။ ပထမဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား အောက်ပါတို့အပါအဝင် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပေါင်းစပ်မှုဖြင့် မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။


၎င်းသည် ပလပ်ဖောင်းအသုံးပြုသူကဲ့သို့ ကွဲပြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ ပလပ်ဖောင်းသည် စီးရီး၏ဗဟိုချက်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် အမျိုးမျိုးသော မြေပြင်အနေအထားများကို သွားလာရန်နှင့် အတားအဆီးများကို ကျော်လွှားရန် လိုအပ်သည်။ Melee တိုက်ခိုက်မှုများတွင် Jak သည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုများကို အသုံးပြု၍ ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်နိုင်စေမည့် အခြေခံ combo များပါ၀င်ပြီး platforming တွင် တိုက်ခိုက်ရေးအလွှာကို ပေါင်းထည့်သည်။ platforming နှင့် combat များကြားတွင် ဂိမ်းစတိုင်များကို ပြောင်းလဲနိုင်မှုသည် အတွေ့အကြုံကို လန်းဆန်းစေပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းစေသည်။


platforming နှင့် combat များအပြင် eco power များသည် gameplay တွင် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် မတူညီသော eco အမျိုးအစားများကို စုဆောင်းနိုင်ပြီး၊ တစ်ဦးစီသည် တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှု နှစ်ခုစလုံးကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ထူးခြားသောစွမ်းရည်များကို ပေးဆောင်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ Dark Eco စွမ်းအားများသည် Jak အား ပိုမိုကောင်းမွန်သော melee ခွန်အားကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး Light Eco စွမ်းအားများသည် အနာကျက်ခြင်းနှင့် အခြားအကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးဆောင်သည်။ စီးရီးတွင် ကစားသမားများသည် Zoomer ကဲ့သို့သော ယာဉ်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး မြန်နှုန်းမြင့်မစ်ရှင်များတွင် ပါဝင်နိုင်သည့် မောင်းနှင်ခြင်းနှင့် ပြိုင်ကားအပိုင်းများပါရှိပါသည်။ ဤဂိမ်းစတိုင်များ ရောစပ်ထားသည့် ဖန်သားပြင်များ ဖွင့်ခြင်း မရှိခြင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ကစားသမားများ နောက်ထပ်ပြန်လာခြင်းကို ဆက်လက်ရရှိစေမည့် ချောမွေ့ပြီး နစ်မြုပ်နေသော အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

Jak နှင့် Daxter ၏ကမ္ဘာ

Jak နှင့် Daxter တွင် ကမ္ဘာကို ပြောင်မြောက်စွာ သရုပ်ဖော်ထားပြီး ဂိမ်းစီးရီးများမှ ရှုခင်းအမျိုးမျိုးကို ပါရှိသည်။

Jak နှင့် Daxter ၏ကမ္ဘာကြီး၏အင်္ဂါရပ်များ


ဂိမ်းလောကသည် စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲနေပြီး နည်းပညာတိုးတက်မှုများနှင့် လူ့အဖွဲ့အစည်းပြောင်းလဲမှုများကို ရောင်ပြန်ဟပ်နေသည်။


ကမ္ဘာ၏ထူးခြားသောရှုထောင့်မှာ Jak အား တန်ခိုးများပေးဆောင်သော ရှေးနတ်ဘုရားများဖြစ်ကြပြီး၊ ရှေးနတ်ဘုရားများ တည်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာသည် ရွှေနှင့်တူသော Precursor artifacts များဖြင့် ပြည့်နှက်နေပြီး zoomer နှင့် eco-powered ကိရိယာများ အပါအဝင် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်နှင့် steampunk လွှမ်းမိုးမှုများ ရောနှောထားသည်။ ဒြပ်စင်ဖြစ်သော Eco သည် ကမ္ဘာ့သက်ရှိရင်းမြစ်အဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရပြီး တစ်ခုနှင့်တစ်ခု မတူညီသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများ အသီးသီးရှိသည်။


ရှုပ်ထွေးပြီး ပြောင်းလဲနေသော ဤကမ္ဘာသည် စီးရီးများကို နက်ရှိုင်းစေသည်၊ ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့် အခြားသောဂိမ်းများကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသည့် ရောယှက်စွန့်စားမှုတစ်ခု၏ အခန်းသစ်တစ်ခုလို ခံစားရသည်။

အမှတ်တရ ဇာတ်ကောင်များ

စီးရီး၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် နက်ရှိုင်းမှုကို ပံ့ပိုးပေးသည့် အမှတ်တရဇာတ်ကောင်များ၏ သရုပ်ဖော်မှုတစ်ခုစီသည် Jak နှင့် Daxter ဇာတ်လမ်းတွဲများတွင် ကောင်းမွန်သောဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ပြသသည်။ Jak သည် စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင် သိသိသာသာ ပြောင်းလဲလာနိုင်သော အဓိကဇာတ်ကောင်ဖြစ်သည်။ ပထမဂိမ်းတွင် ဆွံ့အကာ ပြဿနာဖြစ်စေသော ကောင်လေးသည် Jak II နှင့် Jak 3 တွင် ဒေါသစိတ်မရှည်သော သူရဲကောင်းဖြစ်လာပြီး ဒဏ်ပေးမှုနှင့် တရားမျှတမှုတို့ကို လိုလားသောဆန္ဒဖြင့် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ Jak ၏ အရင်းနှီးဆုံးသူငယ်ချင်းနှင့် အဖော်ဖြစ်သူ Daxter သည် ရုပ်ပြစိတ်သက်သာရာရမှုနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပံ့ပိုးမှုပေးသည်။ ၎င်းတို့၏စွန့်စားခန်းများအတွင်း ottsel (ဖျံတဝက်၊ ဖျံတပိုင်း) အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသော Daxter ၏ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သော ဒိုင်ယာလော့များနှင့် ဆန်းကြယ်မှုများသည် Daxter ဂိမ်းတွင် ပရိသတ်အကြိုက်ဖြစ်စေသည်။


အခြားသော အဓိကဇာတ်ကောင်များ ပါဝင်သည်-


၎င်းတို့၏ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် အခန်းကဏ္ဍတစ်ခုစီပါရှိသော ဤကောင်းမွန်စွာတီထွင်ထားသော ဇာတ်ကောင်များသည် စီးရီး၏အက်ရှင်ဇာတ်လမ်းများနှင့် ရောယှက်နေသောစွန့်စားခန်းများကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

Jak နှင့် Daxter- ရှေ့ပြေး အမွေအနှစ်

Jak နှင့် Daxter: The Precursor Legacy ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ မျက်နှာဖုံးပန်းချီ

4 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 2001 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော Jak နှင့် Daxter: The Precursor Legacy သည် စီးရီးတစ်ခုလုံးအတွက် အုတ်မြစ်ချခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ဇာတ်ကွက်သည် ottsel အဖြစ်ပြောင်းလဲသွားသော သူ၏သူငယ်ချင်း Daxter ကိုကူညီရန် Jak ၏ရှာဖွေမှုနှင့် ကမ္ဘာကို မိုက်မဲသောပညာရှိ Gol နှင့် Maia Acheron တို့မှကယ်တင်ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ဟာသ၊ ကောင်းမွန်စွာညွှန်ကြားသည့် အသံသရုပ်ဆောင်မှု၊ အထူးသဖြင့် Daxter ၏ဇာတ်ကောင်နှင့် ၎င်း၏အချိန်များ သို့မဟုတ် အချက်အချာကျသောကမ္ဘာများမပါဘဲ ချောမွေ့စွာဖွင့်ထားသောကမ္ဘာအတွက် ဝေဖန်ခံရသည်။


ကစားသမားများသည် Samos Hagai နှင့် Keira တို့နှင့်အတူ Daxter ၏အသွင်ပြောင်းမှုအတွက် ကုစားရန်ရှာဖွေရန် ပါဝါဆဲလ်များကိုစုဆောင်းနေစဉ် ကစားသမားများသည် Jak ကို ထိန်းချုပ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံ အင်္ဂါရပ်များ-


Precursor Legacy သည် ၎င်း၏အချိန်အတွက် တော်လှန်ခဲ့ပြီး ဝန်တင်ချိန်အနည်းဆုံးဖြင့် နစ်မြုပ်ပြီး စူးစမ်းရှာဖွေနိုင်သော ကမ္ဘာတစ်ခုကို ပေးဆောင်သည်။ 2002 ခုနှစ်တွင် ဂိမ်းသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ကော်ပီတစ်သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ၎င်းနေရာကို အက်ရှင်ပလပ်ဖောင်းအမျိုးအစားတွင် ဂန္ထဝင်အဖြစ် ခိုင်မာစေသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် စီးရီးရှိ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးခဲ့ပြီး Jak နှင့် Daxter တို့သည် အချစ်ရဆုံး franchise ဖြစ်လာမည်ကို သေချာစေသည်။

စီးရီး၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

တိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဂိမ်းစီးရီးသည် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းအသစ်များနှင့် ကျယ်ပြန့်သော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ထည့်သွင်းရန် ပြောင်းလဲလာသည်။ Jak II သည် စိတ်ကြိုက်ပစ်ခတ်နိုင်သော လက်နက်များနှင့် တိုးချဲ့တိုက်ခိုက်ရေး စက်ပြင်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ပစ်ခတ်မှုအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးအတွက် အရောင်အမျိုးမျိုးဖြင့် သေနတ်မွမ်းမံမှုများကို ထည့်သွင်းခဲ့သည်။ ဤထပ်လောင်းသည် တိုက်ပွဲအတွေ့အကြုံကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးကာ ပိုမိုတက်ကြွပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည်။ Jak II သည် open-world၊ mission-based တည်ဆောက်ပုံ၊ ဂိမ်းတွင် နက်နဲမှုနှင့် အမျိုးမျိုးကို ပေါင်းထည့်ထားသည်။


Jak 3 သည် ဂိမ်း၏ အဓိက အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် မောင်းနှင်နိုင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းကို ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် အရာများကို ရယူခဲ့သည်။ စီးရီးသည် ဝေဟင်တိုက်ပွဲကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် The Lost Frontier ဖြင့် ဆန်းသစ်တီထွင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းတွင် အတိုင်းအတာအသစ်ကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ဂိမ်းစက်နှင့် ဒြပ်စင်များရှိ ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များသည် စီးရီးအသစ်နှင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာများကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး ပရိသတ်များနှစ်သက်သည့် အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် အသစ်ဝင်ရောက်မှုတစ်ခုစီသည် စားပွဲအတွက် ထူးခြားသောအရာတစ်ခုခု ယူဆောင်လာကြောင်း သေချာစေပါသည်။

စီးရီးများတွင် ထင်ရှားသောဂိမ်းများ

Jak II ၏ ပိုနက်သောလေသံနှင့် အဖွင့်ကမ္ဘာတည်ဆောက်ပုံကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။

ထင်ရှားသောဂိမ်းခေါင်းစဉ်အများအပြားတွင် Jak နှင့် Daxter စီးရီးများပါ၀င်သည်၊ တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းများကိုပေးဆောင်သည်။ ယင်းတို့အနက် Jak II၊ Jak 3 နှင့် Jak X: Combat Racing စီးရီးများအတွက် ၎င်းတို့၏ထူးခြားသောပံ့ပိုးမှုများကြောင့် ထင်ရှားသည်။ ၎င်းတို့၏ အရေးပါမှုနှင့် ၎င်းတို့ကို ထူးခြားစေသောအရာကို နားလည်ရန် ဤဂိမ်းတစ်ခုစီကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။

Jack II

Jak II သည် ပိုမိုနက်မှောင်သောလေသံကိုခံယူကာ ၎င်း၏ဂိမ်းဇာတ်ကြောင်းအတွင်း ဒဏ်ပေးခြင်းနှင့် ခံနိုင်ရည်ရှိသောအကြောင်းအရာများကို အာရုံစိုက်ကာ စီးရီး၏သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ဇာတ်ကြောင်းသည် Krimzon အစောင့်တပ်မှ ပြန်ပေးဆွဲခံရပြီး Dark Warrior အစီအစဉ်တွင် ပါဝင်ရန် အတင်းအကြပ်ခိုင်းစေသော Jak ကို နောက်ခံထားခြင်းဖြစ်သည်။ Daxter ၏အကူအညီဖြင့် Jak သည် Baron Praxis အား ကလဲ့စားချေရန်အတွက် ပြေးထွက်ကာ ကမ္ဘာအကြောင်းပိုမိုလေ့လာကာ Metal Head တပ်များကို တိုက်ခိုက်နေစဉ်တွင် စတင်ခဲ့သည်။ ဤနက်မှောင်သောဇာတ်ကြောင်းသည် စီးရီးအတွက် နက်နဲမှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုကို တိုးစေကာ အသက်ကြီးသောပရိသတ်ကို စွဲဆောင်စေသည်။


ဂိမ်းသည် အောက်ပါတို့အပါအဝင် အင်္ဂါရပ်များစွာကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။


ဤထပ်တိုးမှုများသည် Jak II ရှိ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသို့ နောက်ထပ်အလွှာတစ်ခု ထပ်ထည့်ထားသည်။


ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းတွင် ဇစ်ဆွဲခြင်း၊ ခုန်ကူးခြင်းနှင့် ကြိတ်ခြင်းအတွက် ဂျက်ဘုတ်တစ်ခု ပါ၀င်ပြီး အမှတ်ရဖွယ် ဘော့စ်တိုက်ပွဲများ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အမျိုးမျိုးနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ပေးဆောင်သည့် အမှတ်ရဖွယ် ဘော့စ်တိုက်ပွဲများ ပါဝင်သည်။ ဤအရာများသည် Jak II ကို စီးရီးတွင် ထင်ရှားကျော်ကြားသော ခေါင်းစဉ်ဖြစ်လာစေပြီး မူရင်းဂိမ်းဇာတ်ကောင်နှင့် ကမ္ဘာကို တီထွင်ဖန်တီးသူများ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုနှင့် ချဲ့ထွင်နိုင်စွမ်းကို ပြသထားသည်။

Jak ၃

Jak 3 သည် စီးရီး၏ကမ္ဘာကို ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို သန့်စင်ခြင်း၏လမ်းကြောင်းကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ ဇာတ်ကြောင်းသည် Jak၊ Daxter နှင့် Pecker တို့ကို Haven City မှနှင်ထုတ်ပြီး Damas မှရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် Spagus အတွက် ၎င်းတို့၏တန်ဖိုးကို သက်သေပြရန် ဖိအားပေးခံရပြီး Freedom League၊ Metal Heads နှင့် KG Death Bots တို့ကြား Haven City အတွက် တိုက်ပွဲဝင်ရမည်ဖြစ်သည်။ Jak သည် Haven City ကို ကယ်တင်ရန်အတွက် ဂိမ်း၏ ဇာတ်ကြောင်းကို ဆက်လက်ပြီး အမှောင်ဇာတ်ကြောင်းကို ဆက်လက်ဖော်ပြခဲ့သည်။


Jak 3 သည် တစ်မူထူးခြားသော အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့် စွမ်းရည်များကို ပေးစွမ်းသည့် Dark Eco နှင့် Light Eco အပါအဝင် မတူညီသော အမျိုးအစားများအဖြစ် Jak XNUMX ကိုလည်း ပိုင်းခြားထားသည်။ ၎င်းသည် ပိုမိုဗျူဟာမြောက်ပြီး အမျိုးမျိုးသောတိုက်ပွဲများကို အသုံးပြုနိုင်စေရန် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ သန့်စင်သော စက်ပြင်မှုများနှင့် ချဲ့ထွင်ထားသော ကမ္ဘာသည် ၎င်းအား စီးရီး၏ အဆက်အစပ်ကို အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေပြီး ၎င်းအား ၎င်း၏ရှေ့ဆက်သူများ ချမှတ်ထားသော အုတ်မြစ်ပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားသည်။

Jak X: တိုက်ခိုက်ရေးပြိုင်ပွဲ

Jak X- Combat Racing သည် မော်တော်ယဉ်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ် အာရုံစိုက်ကာ ပြိုင်ကားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ထူထောင်ခြင်းဖြင့် မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စီးရီး၏ ရိုးရာပလပ်ဖောင်းဂိမ်းကစားခြင်းမှ ဤထွက်ခွာမှုသည် Jak နှင့် Daxter စကြာဝဠာအတွက် အတိုင်းအတာအသစ်တစ်ခု ထပ်လောင်းပေးခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်းက Jak နဲ့ သူ့သူငယ်ချင်းတွေ အဆိပ်သောက်ပြီး အဆိပ်ဖြေဆေးအတွက် အပြိုင်အဆိုင် ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့တာ ဖြစ်ပါတယ်။


ဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ပန်းတိုင်များအောင်မြင်ရန် လက်နက်များတပ်ဆင်ထားသော မတူညီသောယာဉ်များကို အသုံးပြုနိုင်သည့် ပြိုင်ကားနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးပွဲများ အမျိုးမျိုးပါဝင်ပါသည်။ Jak နှင့် Daxter franchise သည် ၎င်း၏အဓိကဆွဲဆောင်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် မတူညီသောအမျိုးအစားများကို အောင်မြင်စွာရှာဖွေနိုင်ကြောင်း ပြသသည့် ဤထူးခြားသောဂိမ်းစက်သည် စီးရီး၏ပရိသတ်များအတွက် လတ်ဆတ်သောအတွေ့အကြုံကိုပေးစွမ်းသည်။

စုစည်းမှုများနှင့် ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုများ

Jak နှင့် Daxter စီးရီး၏ မြောက်မြားစွာသော စုစည်းမှုများနှင့် ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုများသည် မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဤဂန္ထဝင်ခေါင်းစဉ်များကို ရနိုင်စေခဲ့သည်။ ထိုပူဇော်သက္ကာတစ်ခုမှာ Jak နှင့် Daxter Bundle ဖြစ်သည်။ ဖေဖော်ဝါရီ 3 ရက်၊ 7 တွင် မြောက်အမေရိကရှိ PlayStation 2012 အတွက် ထွက်ရှိသော Jak နှင့် Daxter Collection သည် မူရင်း trilogy ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းများ ပါဝင်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂရပ်ဖစ်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေးဆောင်သည်။ စုစည်းမှု၏ PlayStation Vita ဗားရှင်းကို ဇွန်လ 18 ရက်၊ 2013 တွင် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ဂိမ်းများကို ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် သယ်ဆောင်သွားနိုင်သည်။


နောက်ပိုင်းတွင်၊ PlayStation 4 အတွက် Jak နှင့် Daxter Collection သည် မူရင်းဂိမ်းသုံးမျိုးသာမက Jak X: Combat Racing ပါ ပါဝင်ပြီး စီးရီး၏ အစုံအလင်ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ပြန်လည်မာစတာများကို Mass Media Games မှ ဖန်တီးထားပြီး 720p နှင့် တစ်စက္ကန့်ကို ဖရိမ်နှုန်း 60 frame rate ကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ဂိမ်းများကို ယခင်ကထက် ပိုကြည့်ကောင်းစေပြီး ကစားနိုင်စေရန် သေချာစေပါသည်။


ဤစုစည်းမှုများနှင့် ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုများသည် စီးရီးအသစ်နှင့် ပြန်လာသောပရိသတ်နှစ်ဦးစလုံးအတွက် သက်ရှိထင်ရှားရှိနေစေရန် ကူညီပေးခဲ့သည်။

သြဇာနှင့် အမွေအနှစ်

Jak နှင့် Daxter trilogy သည် အခြားသော platformer ဂိမ်းများအပေါ် လွှမ်းမိုးပုံကို ပြသထားသော သရုပ်ဖော်ပုံ

Jak နှင့် Daxter စီးရီးများသည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်းနှင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအပေါ် လေးနက်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် ကော်ပီပေါင်း 15 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရသဖြင့် ယင်းစီးရီးသည် အက်ရှင်ပလပ်ဖောင်းအမျိုးအစားတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Ratchet နှင့် Clank နှင့် Sly Cooper ကဲ့သို့သော အခြား Sony ပလပ်ဖောင်းများကို လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး၊ ချောမွေ့သောကမ္ဘာဒီဇိုင်းနှင့် ဆန်းသစ်သော gameplay mechanics များကိုလည်း လက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သည်။


Jak နှင့် Daxter နောက်ကွယ်မှ စွမ်းရည်ရှိသော developer ဖြစ်သော Naughty Dog သည် Uncharted နှင့် The Last of Us ကဲ့သို့သော အခြားလူကြိုက်များသည့်စီးရီးများကို ဖန်တီးကာ ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ထိပ်တန်းဂိမ်း developer တစ်ဦးအဖြစ် ၎င်းတို့၏ဂုဏ်သတင်းကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။


နာမည်ကြီး Daxter ဂိမ်းများအပါအဝင် Jak နှင့် Daxter စီးရီးများသည် အချိန်၏စမ်းသပ်မှုကို ခံနိုင်ရည်ရှိပြီး ပရိသတ်များကို စွန့်စားမှုနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတို့ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် တောက်ပသောဥပမာတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။

နောက်ကွယ်မှ ထိုးထွင်းအမြင်များ

Jak နှင့် Daxter ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်သည် စိန်ခေါ်မှုများစွာကို ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အကြီးမားဆုံးအတားအဆီးများထဲမှတစ်ခုမှာ ဝန်ချိန်မပါတဲ့ open-world ဂိမ်းကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းဖြစ်ပြီး သိသာထင်ရှားသော နည်းပညာဆန်းသစ်မှုနှင့် စေတနာထားမှုတို့ လိုအပ်သည့် စွမ်းဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ developer များထဲမှတစ်ဦးဖြစ်သော Evan Wells သည် အားလပ်ရက်အားလပ်ရက်တွင် စတင်ရန်အချိန်မီတွင် အဓိကဂိမ်းနောက်ဆုံးရက်ကို ကျော်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် ဤအပ်နှံမှုကိုပြသခဲ့သည်။ အားလပ်ရက်ပိတ်ရက်မတိုင်မီ ၁ နာရီနှင့် ၄၅ မိနစ်ခန့်အလိုတွင် ဂိမ်းကို ပြီးမြောက်စေကာ အပန်းဖြေခရီးထွက်နိုင်သူ၏ အကြိုက်ဆုံးအမှတ်တရဖြစ်သည်။


Evan Wells သည် ၎င်း၏ထိပ်တန်းလျှို့ဝှက်သဘောသဘာဝကြောင့် LAX ရှိ အထူးအကောက်ခွန်ဂိုဒေါင်မှ ကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျ ကောက်ယူခဲ့ရသည့် ပထမဆုံး PS2 တီထွင်မှုကိရိယာပါ၀င်သည့် နောက်ထပ်အမှတ်ရစရာအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤကိရိယာကို Sony Computer Entertainment မှ ပံ့ပိုးပေးသော နည်းပညာ၏ လုံခြုံရေးနှင့် အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ပရိုဂရမ်မာ အနည်းငယ်သာ အသုံးပြုနိုင်သော ပြတင်းပေါက်မရှိသော အခန်းတွင် ထားရှိထားပါသည်။ ဤနောက်ခံဇာတ်လမ်းများသည် Jak နှင့် Daxter စီးရီးကို ဖန်တီးရာတွင် အပ်နှံမှုနှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှု၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော မှတ်တမ်းတစ်ခု ပေးစွမ်းသည်။

အကျဉ်းချုပ်

Jak နှင့် Daxter ဂိမ်း franchise သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလောကတွင် ရေရှည်တည်တံ့သော အမွေအနှစ်တစ်ခုကို ချန်ထားခဲ့မည်မှာ သေချာပါသည်။ Naughty Dog ၏ ဆန်းသစ်သော ဒီဇိုင်းနှင့် ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲခြင်းဖြင့် ၎င်း၏မူလအစမှ ၎င်း၏ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားနည်းများနှင့် အမှတ်ရဖွယ်ဇာတ်ကောင်များအထိ၊ စီးရီးသည် အက်ရှင်ပလက်ဖောင်းများအတွက် မြင့်မားသောဘားတန်းတစ်ခု သတ်မှတ်ပေးထားသည်။ စီးရီး၏ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှုသည် ဂိမ်းကစားခြင်းဆီသို့ အတိုင်းအတာအသစ်များကို ယူဆောင်လာခဲ့ပြီး စုစည်းမှုနှင့် ပြန်လည်ထုတ်ဝေမှုများသည် ၎င်း၏ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်မှုကို သေချာစေသည်။ အခြားဂိမ်းများပေါ်တွင် လွှမ်းမိုးမှုနှင့် Naughty Dog ၏နောက်ဆက်တွဲအောင်မြင်မှုများသည် ၎င်း၏အရေးပါမှုကို ထင်ရှားစေသည်။ ၎င်း၏ခရီးကို တွေးတောကြည့်သည့်အခါ Jak နှင့် Daxter ၏ epic စွန့်စားခန်းများသည် လာမည့်နှစ်များအထိ ပရိသတ်များ၏ မြတ်နိုးမှုကို ဆက်လက်တည်ရှိနေဦးမည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။

ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား

Jak နဲ့ Daxter စီးရီးကို ဘယ်သူဖန်တီးတာလဲ။

Jak နှင့် Daxter စီးရီးကို Andy Gavin နှင့် Jason Rubin တို့က ဖန်တီးထားပြီး Naughty Dog မှ ဖန်တီးထားသည်။

Jak နှင့် Daxter စီးရီးရှိ အဓိကဂိမ်းကစားနည်းအချို့ကား အဘယ်နည်း။

Jak နှင့် Daxter စီးရီးများတွင် ပလက်ဖောင်းပြုလုပ်ခြင်း၊ မီလီတိုက်ခိုက်မှုများ၊ ဂေဟစနစ်စွမ်းအားများနှင့် မောင်းနှင်ခြင်း/ပြိုင်ကား အပိုင်းများပါရှိပြီး ကွဲပြားပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။

Jak နှင့် Daxter ၏ကမ္ဘာကိုဘာကထူးခြားစေသနည်း။

Jak နှင့် Daxter ၏ကမ္ဘာသည် ကွဲပြားသောပတ်ဝန်းကျင်၊ Precursor အပျက်အစီးများနှင့် eco-powered နည်းပညာများဖြင့် အမည်မဖော်လိုသည့်ဂြိုဟ်ပေါ်တွင် တည်ရှိသောကြောင့် ထူးခြားပါသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများတစ်လျှောက်လုံးတွင် ပြောင်းလဲနေပြီး တက်ကြွပြီး စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။

Jak နဲ့ Daxter စီးရီးထဲက အမှတ်ရစရာ ဇာတ်ကောင်တွေက ဘယ်သူတွေလဲ။

Jak နှင့် Daxter ဇာတ်လမ်းတွဲများတွင် အမှတ်ရဖွယ်ဇာတ်ကောင်များမှာ Jak၊ Daxter၊ Samos၊ Keira၊ Torn နှင့် Ashelin တို့ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်းများတွင် ထူးခြားသော အခန်းကဏ္ဍများနှင့် ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများကို ယူဆောင်လာကြသည်။

Jak နှင့် Daxter စီးရီးများသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို မည်သို့လွှမ်းမိုးခဲ့သနည်း။

Jak နှင့် Daxter စီးရီးများသည် ကော်ပီပေါင်း 12 သန်းကျော် ရောင်းချကာ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး အခြားသော ပလပ်ဖောင်းများကို လှုံ့ဆော်ပေးကာ Naughty Dog ၏ ထိပ်တန်း developer တစ်ဦးအဖြစ် ဂုဏ်သိက္ခာကို မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းလောကတွင် ထင်ရှားသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။

အသုံးဝင်သော Links များ

ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် နယ်ခြားအသစ်များကို ပုံဆွဲခြင်း- Naughty Dog ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်
ပြီးပြည့်စုံသောသမိုင်းနှင့် Crash Bandicoot ဂိမ်းများအားလုံး၏အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
'The Last of Us' စီးရီး၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုများကို စူးစမ်းခြင်း။
Uncharted ကိုရှာဖွေခြင်း- အမည်မသိသို့ ခရီးစဉ်တစ်ခု
2023 ခုနှစ်တွင် Mac တွင် God of War ကစားခြင်း- အဆင့်ဆင့်လမ်းညွှန်
5 ခုနှစ်အတွက် နောက်ဆုံးထွက် PS2023 သတင်းကို ရယူပါ- ဂိမ်းများ၊ ကောလာဟလများ၊ သုံးသပ်ချက်များနှင့် အခြားအရာများ
PS Plus ဖြင့် သင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို တိုးမြှင့်လိုက်ပါ။
2023 ရှိ PlayStation Gaming Universe- သုံးသပ်ချက်များ၊ အကြံပြုချက်များနှင့် သတင်း
2024 ၏ ထိပ်တန်းကွန်ဆိုးလ်အသစ်- သင်နောက်ထပ်ကစားသင့်သည့်အရာ။
ဂိမ်းကို နားလည်ခြင်း - ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် ဂိမ်းကစားသူများကို ပုံဖော်ပေးသည်။
Final Fantasy 7 Rebirth ၏အနာဂတ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခြင်း။

စာရေးသူကအသေးစိတ်

Mazen 'Mithrie' Turkmani ၏ဓာတ်ပုံ

Mazen (Mithrie) Turkmani

ကျွန်ုပ်သည် 2013 ခုနှစ် ဩဂုတ်လကတည်းက ဂိမ်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး 2018 ခုနှစ်တွင် အချိန်ပြည့်ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းဗီဒီယိုများနှင့် ဆောင်းပါးများ ရာနှင့်ချီ၍ ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်းဆော့ရတာ ဝါသနာပါခဲ့တာ နှစ် 30 ကျော်ပါပြီ။

ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ရန်ပုံငွေ

Mithrie.com သည် Mazen Turkmani မှ ပိုင်ဆိုင်ပြီး လည်ပတ်နေသော Gaming News ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် မည်သည့်ကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အစည်း၏ အစိတ်အပိုင်းမှ မဟုတ်ဘဲ သီးခြားလွတ်လပ်သော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။

Advertising ကြော်ငြာ

Mithrie.com တွင် ဤဝဘ်ဆိုက်အတွက် ယခုအချိန်တွင် မည်သည့်ကြော်ငြာ သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးကူညီမှုများ မရှိပါ။ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် အနာဂတ်တွင် Google Adsense ကို ဖွင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Mithrie.com သည် Google သို့မဟုတ် အခြားသတင်းအဖွဲ့အစည်းနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။

အလိုအလျောက်အကြောင်းအရာကိုအသုံးပြုခြင်း။

Mithrie.com သည် ဆောင်းပါးများ၏ အရှည်ကို ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်စေရန် ChatGPT နှင့် Google Gemini ကဲ့သို့သော AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုပါသည်။ Mazen Turkmani မှ လူကိုယ်တိုင် သုံးသပ်ချက်ဖြင့် သတင်းကိုယ်တိုင်က တိကျပါသည်။

သတင်းရွေးချယ်ခြင်းနှင့် တင်ပြခြင်း။

Mithrie.com ရှိ သတင်းများကို ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆက်စပ်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်က ရွေးချယ်ထားသည်။ သတင်းတွေကို တရားမျှတပြီး ဘက်မလိုက်ဘဲ တင်ပြဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။