Mithrie - ဂိမ်းသတင်းနဖူးစည်း
🏠 ပင်မစာမျက်နှာ | | |
ကျသကေို

BioShock Franchise သည် ကစားရမည့်ဂိမ်းများ ကျန်ရှိနေရခြင်း၏ ထိပ်တန်းအကြောင်းရင်းများ

ဂိမ်းဆော့သောဘလော့များ | ရေးသားသူ- Mazen (Mithrie) Turkmani Posted: သြဂုတ် 05, 2024 နောက်တစ်ခု လွန်ခဲ့သော

BioShock သည် မဖြစ်မနေ ကစားရမည့် စီးရီးတစ်ခု ဖြစ်လာစေသည် ။ ပထမလူရိုက်ကူးမှုနှင့် ကြွယ်ဝသော ပုံပြင်ပြောခြင်းတို့၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ရောစပ်မှုကြောင့် လူသိများသော BioShock သည် Objectivism နှင့် American Exclusiveism ကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသောအကြောင်းအရာများထဲသို့ နစ်မြုပ်သွားပါသည်။ ၎င်း၏ နစ်မြုပ်နေသော ပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းက ၎င်းကို ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် စံသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။

Key ကို Takeaways



ရှင်းလင်းချက်- ဤနေရာတွင်ပေးထားသောလင့်ခ်များသည် တွဲဖက်လင့်ခ်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို သင်အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ပါက၊ သင့်အတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ပလပ်ဖောင်းပိုင်ရှင်ထံမှ ကော်မရှင်တစ်ရပ်ကို ကျွန်ုပ်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အား ပံ့ပိုးကူညီပေးပြီး အဖိုးတန်အကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။ ကျေးဇူးတင်ပါသည်!

BioShock Franchise ကိုစူးစမ်းပါ။

BioShock Infinite ၏ကမ္ဘာတွင် နှစ်မြုပ်နေသော ကစားသမားတစ်ဦး၏ သရုပ်ဖော်ပုံ

BioShock franchise သည် ပထမလူသေနတ်သမားနှင့် ဇာတ်ကောင်စရိုက်များကို တစ်မူထူးခြားစွာ ရောနှောပေါင်းစပ်ထားသည့် ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများအား တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် အခြားအခြေအနေများကို နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းရန် လွတ်လပ်မှုကို ပေးဆောင်သည်။ ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည် စီးရီးများ၏ ဆွဲဆောင်မှုများစွာထဲမှတစ်ခုဖြစ်ပြီး ပြဇာတ်တစ်ပုဒ်ချင်းစီကို ဆန်းသစ်ပြီး စိတ်ကြိုက်ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ အခြားသေနတ်ပစ်သမားများနှင့်မတူဘဲ၊ BioShock သည် ကစားသမားများအား မတူညီသောဗျူဟာများနှင့် နည်းဗျူဟာများဖြင့် စမ်းသပ်ရန် အားပေးပြီး အခိုက်အတန့်တိုင်းကို တက်ကြွပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိစေပါသည်။


သို့သော် BioShock ကို အမှန်တကယ် ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားသည်မှာ ၎င်း၏ နက်နဲသော အတွေးအခေါ်နှင့် ကိုယ်ကျင့်တရားဆိုင်ရာ အယူအဆများကို ရှာဖွေခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ Objectivism၊ utilitarianism နှင့် American ခြွင်းချက်အယူဝါဒများသည် ဂိမ်းအတွင်းဇာတ်ကြောင်းများကို ပုံဖော်ထားပြီး၊ ဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းဖြစ်စေသော အကြောင်းအရာများကို ရောယှက်ထားသည်။ ဤဇာတ်လမ်းများသည် နောက်ခံဆူညံရုံသာမက၊ ၎င်းတို့သည် အတွေ့အကြုံတွင် အဓိကကျပြီး ၎င်းတို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ ကမ္ဘာအကြောင်းနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ၎င်းတို့ရွေးချယ်မှုများအပေါ် ဝေဖန်ပိုင်းခြားရန် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်သည်။ ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ကစားသမား၏ နှစ်မြှုပ်မှုနှင့် ဇာတ်လမ်းနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ချိတ်ဆက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် စေ့စပ်သေချာစွာ ဖန်တီးထားသည်။


ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေးအရ BioShock စီးရီးသည် ကြီးမားသောစီးပွားရေးအရ အောင်မြင်မှုရရှိခဲ့ပြီး 41 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ကော်ပီပေါင်း 2022 သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်ခဲ့သည်။ ဤထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုသည် ၎င်း၏အရည်အသွေးနှင့် ၎င်း၏ပရိသတ်နှင့် ၎င်း၏နက်နဲသောနှောင်ကြိုးကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ဇာတ်ကြောင်းသည် တစ်ချိန်က ကြွယ်ဝချမ်းသာမှု ကွာဟမှုတွင် ပြင်းထန်စွာ အရှုံးပေးခဲ့သော ရေအောက်မြို့ဖြစ်သော Rapture ၏ ကျဆုံးခြင်းမှ အစပြုပါသည်။ ၎င်းသည် အစီအစဥ်တစ်ခုစီတိုင်းတွင် ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်နေသော အဖမ်းအဆီးတစ်ခုအတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ပေးသည်။

BioShock ၏ဆင့်ကဲပြောင်းလဲမှု- ချီဆောင်ခြင်းမှ ကိုလံဘီယာအထိ

BioShock ရှိ Columbia မှ အသွင်ကူးပြောင်းမှုကို အနုပညာဆိုင်ရာ ကိုယ်စားပြုမှု

BioShock franchise ၏ခရီးတွင်-

  1. BioShock (2007) - စိတ်ကူးယဉ်ရေအောက်မြို့တော်ဖြစ်သော Rapture တွင်တည်ဆောက်ထားသည်။
  2. BioShock 2 (2010) - ဇာတ်လမ်းကို Rapture ၏ တူညီသော ကြောက်စရာကောင်းသော ဆက်တင်တွင် ဆက်ထားသည်။
  3. BioShock Infinite (2013) - 1912 ခုနှစ်တွင် Columbia ၏မျောပါမြို့သို့ကစားသမားများကိုပို့ဆောင်သည်

ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် မည်သည့်စတိုးအတွက်မဆို မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ဖြင့် မတူညီသောဆက်တင်များတွင် ထူးခြားပြီး စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။


မူရင်း BioShock အောင်မြင်ပြီးနောက်၊ BioShock Infinite ပရောဂျက်အမည် 'Project Icarus' အောက်တွင် စတင်ခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်၊ အဖွဲ့သည် Rapture တွင် ဂိမ်းကို ထပ်မံသတ်မှတ်ရန် စဉ်းစားခဲ့သော်လည်း နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့သည် ရေအောက်မြို့တော်ကို ကန့်သတ်လွန်းသည်ကို တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် ၎င်းတို့သည် တိုက်ခိုက်ရေးနှင့် ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုအတွက် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော အခွင့်အလမ်းများကို ပေးဆောင်သည့် ကောင်းကင်ယံတွင်ရှိသော ကိုလံဘီယာမြို့ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။


Columbia ၏ လေဟာပြင်ပတ်ဝန်းကျင်သည် Rapture ၏ claustrophobic စင်္ကြံများမှ သိသာထင်ရှားသော အပြောင်းအလဲဖြစ်ပြီး ပိုမိုတက်ကြွပြီး ကွဲပြားသော တိုက်ပွဲအခြေအနေများကို ရရှိစေပါသည်။ ဤအပြောင်းအလဲရှိသော်လည်း၊ BioShock Infinite သည် ကစားသမားများသည် Rapture ကို ခေတ္တမျှ ပြန်လည်ကြည့်ရှုပြီး ၎င်း၏ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သော ဗိသုကာပညာနှင့် ကိုလံဘီယာနှင့် ၎င်း၏ဆက်စပ်မှုကို ပိုမိုဖော်ထုတ်ခြင်းဖြင့် ၎င်း၏ အမြစ်များကို လေးစားဆဲဖြစ်သည်။


BioShock Infinite ၏ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Ken Levine သည် ဂိမ်းလောကကို ပုံသွင်းရန် အမျိုးမျိုးသော အရင်းအမြစ်များမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ယူခဲ့သည်။ ၁၈၉၃ ခုနှစ် ကမ္ဘာ့တရားမျှတမှုနှင့် အမေရိကန် ထူးထူးခြားခြား အယူအဆများသည် သမိုင်းဝင်နှင့် ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကိုးအကားများ ကြွယ်ဝသော ဇာတ်လမ်းအတွက် ဇာတ်ခုံအတွက် အရေးပါသော လွှမ်းမိုးမှုများ ဖြစ်ခဲ့သည်။ သူ၏ ဖန်တီးမှု လုပ်ငန်းစဉ်တွင် ဤသမိုင်းဝင် အစိတ်အပိုင်းများကို စိတ်ကူးယဉ်ပုံပြင်ပြောခြင်းနှင့် ရောစပ်ခြင်း ပါဝင်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် 'Occupy' ဆန္ဒပြပွဲများအပါအဝင် ခေတ်ပြိုင်မီဒီယာကို ကိုးကားပြီး ဂိမ်းလောကကို လွမ်းဆွတ်ပြီး ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် သက်ဆိုင်သည်ဟု ခံစားရစေသည်။


Rapture မှ Columbia သို့ ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် BioShock franchise ကို လတ်ဆတ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည့် ဖန်တီးမှုအန္တရာယ်များနှင့် ရဲရင့်သောဆုံးဖြတ်ချက်များကို ပြသသည်။ ဆက်တင်များတွင် အပြောင်းအလဲသည် ဂိမ်းကစားနိုင်ခြေကို ချဲ့ထွင်ရုံသာမက ဇာတ်ကြောင်းကိုလည်း ကြွယ်ဝစေပြီး ဂိမ်းတစ်ခုစီတိုင်းကို ထူးခြားပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော အတွေ့အကြုံကို ဖြစ်စေသည်။

စူပါလူသားစွမ်းအားများနှင့် လက်နက်များ

Plasmids ကို အသုံးပြု၍ လူသာမန်စွမ်းအားများကို ထုတ်လွှတ်နိုင်မှုသည် BioShock franchise ၏ စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံး ကဏ္ဍများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည်။ စီမံဆောင်ရွက်ထားသော ADAM မှပြုလုပ်ထားသည့် ဤသွေးရည်ကြည်များသည် သုံးစွဲသူများအား ထူးကဲသောစွမ်းရည်များကို ပေးစွမ်းနိုင်သော မျိုးရိုးဗီဇပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကို လုပ်ဆောင်ပေးသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ကို ဂိမ်းလောကတွင် ရှာဖွေခြင်း၊ ADAM ဖြင့် ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ၎င်းတို့ကို ဆုများအဖြစ် လက်ခံခြင်းစသည့် နည်းလမ်းအမျိုးမျိုးဖြင့် Plasmids ကို ရယူနိုင်သည်။


Plasmids ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် အဆိုပါစွမ်းရည်များကို ဖြည့်တင်းပေးသည့် EVE ၏ ပံ့ပိုးမှုတစ်ခု လိုအပ်ပြီး Plasmid ပုလင်းများကို ၎င်းတို့၏ နက်ရှိုင်းသောအရောင်ဖြင့် အလွယ်တကူ မှတ်မိနိုင်သည်။ တပ်ဆင်ပြီးသည်နှင့် Plasmid များသည် တိုက်ပွဲလမ်းကြောင်းကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ Plasmids ၏ဥပမာအချို့မှာ-


အခြားစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော Plasmid များ ပါဝင်သည်-


ဤစွမ်းရည်များသည် ကျယ်ပြန့်သော တိုက်ခိုက်ရေးဗျူဟာများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ကစားသမားများအား တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် ကွဲပြားသောနည်းလမ်းများဖြင့် တိုက်ခိုက်ရန်ချဉ်းကပ်နိုင်စေပါသည်။


Plasmids အပြင် ကစားသမားများသည် ပစ္စတို၊ စက်သေနတ်များနှင့် သေနတ်များကဲ့သို့သော လက်နက်မျိုးစုံကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာများဖန်တီးရန် ဤလက်နက်များကို အဆင့်မြှင့်ပြီး Plasmids နှင့် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ ဤလူစွမ်းကောင်းစွမ်းအားများနှင့် လက်နက်များပေါင်းစပ်ထားသော ဤဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားရာတွင် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး မှန်းဆမရသော စိန်ခေါ်မှုများကို များပြားလှသောနည်းလမ်းများဖြင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်စေကြောင်း သေချာစေသည်။ ကွဲပြားသော တိုက်ခိုက်ရေး စက်ပြင်များသည် ကစားသမားများအား နည်းဗျူဟာအသစ်များဖြင့် အဆက်မပြတ် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လေ့ကျင့်ပေးသည်။

BioShock- မှိုပန်းချီစာအုပ်ကို ချိုးဖောက်ခြင်း။

BioShock: Breaking the Mold Art Book မှ မှုတ်သွင်းထားသော စိတ္တဇအနုပညာ သရုပ်ဖော်ပုံ

'BioShock: Breaking the Mold' ပန်းချီစာအုပ်သည် ဂိမ်းဒီဇိုင်းနှင့် အနုပညာဝါသနာရှင်များအတွက် အမြင်အာရုံရတနာ စာအုပ်ဖြစ်သည်။ 2K Games မှ 13 ခုနှစ် သြဂုတ်လ 2007 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော ဤတရားဝင်အနုပညာစာအုပ်ကို အခမဲ့ဒေါင်းလုဒ်လုပ်နိုင်သော PDF အဖြစ် ရနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် BioShock စီးရီးနောက်ကွယ်ရှိ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ပုံရိပ်များနှင့် အယူအဆအနုပညာကို နက်ရှိုင်းစွာကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ဂိမ်း၏အစောပိုင်းအဆင့်မှ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်အထိ ဂိမ်း၏ဖန်တီးမှုဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ပြသထားသည်။


ပန်းချီစာအုပ်တွင် ပုံရိပ်ပြတ်သားမှု အနိမ့်နှင့် မြင့်မားသော အယူအဆအနုပညာ နှစ်မျိုးလုံးပါဝင်ပြီး ဂိမ်း၏ပတ်ဝန်းကျင်၊ ဇာတ်ကောင်များနှင့် လက်နက်များကို ဖန်တီးရာတွင် အသေးစိတ်နှင့် အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းများကို စေ့စပ်သေချာစွာ ပုံဖော်ထားသည်။ စာဖတ်သူများသည် Big Daddies၊ Rapture ၏ အနုစိတ်သော ဒီဇိုင်းနှင့် ဂိမ်း၏ လိုဂို၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များကဲ့သို့သော အထင်ကရ အစိတ်အပိုင်းများနောက်ကွယ်မှ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပါသည်။ စာအုပ်သည် BioShock ၏ ထူးခြားသော အလှတရားများကို အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့် အမျိုးမျိုးသော အနုပညာဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကိုလည်း ထည့်သွင်းထားသည်။


Ken Levine ၏ နိယာမစကားသည် ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းတွင်ပါ၀င်သော ဂရပ်ဖစ်အနုပညာရှင်များ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး BioShock ကို အသက်ဝင်စေသည့် အနုပညာအမြင်ကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။

BioShock The Collection

BioShock- ယခုစုစည်းမှုတွင် အကောင်းဆုံး အတွေ့အကြုံကို ရှာဖွေနေသူများအတွက် BioShock စီးရီး၏ အကောင်းမွန်ဆုံး ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းများကို ပေးဆောင်ထားပြီး၊ ယခု အဆင့်မြှင့်တင်ထားသော ဂရပ်ဖစ်များပါရှိသည်။ ဤစုစည်းမှုတွင် BioShock၊ BioShock 2 နှင့် BioShock Infinite ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းများပါ၀င်ပြီး ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီသောပရိသတ်များထံ ဆောင်ကြဉ်းပေးထားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရူပဗေဒဆိုင်ရာ ဂိမ်းများ။


ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းများ အင်္ဂါရပ်-


ဤအဆင့်မြှင့်တင်မှုများသည် ရေအောက်မြို့တော်ဖြစ်သော Rapture နှင့် Columbia ရေပေါ်မြို့တော်ကို ယခင်ကထက် ပိုမိုစွဲမက်ဖွယ်ဖြစ်စေပြီး အဆိုပါမြို့များအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအနာဂတ်ကို အာမခံပါသည်။ အဆင့်မြှင့်ထားသော ဂရပ်ဖစ်များသည် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေကာ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုမြင့်မားစေသည်။


BioShock- စုဆောင်းမှုတွင်-


စုစည်းမှုကို 60fps ဖြင့် လုပ်ဆောင်နေပြီး ပိုမိုမြင့်မားသော ရုပ်ထွက်များကို ပံ့ပိုးပေးသည့် ခေတ်မီ ကွန်ဆိုးလ်များအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။


ကံမကောင်းစွာပဲ၊ BioShock 2 Remastered တွင် ဒါရိုက်တာ၏ မှတ်ချက်နှင့် အယူအဆအနုပညာပြခန်းကဲ့သို့သော အပိုပစ္စည်းများ မပါရှိပါ။

BioShock ကို သတ်မှတ်သော ဇာတ်ကောင်များ

BioShock စီးရီးတွင် ကြာရှည်စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းစေမည့် အမှတ်တရဇာတ်ကောင်များဖြင့် ပြည့်နေသည်။ ထိုကဲ့သို့သောဇာတ်ကောင်တစ်ခုမှာ Rapture ကိုတည်ထောင်သူနှင့်ပထမဆုံးဂိမ်းတွင်အဓိကဆန့်ကျင်သူ Andrew Ryan ဖြစ်သည်။ Ryan သည် Objectivist အတွေးအခေါ်များကို ခိုင်မာစွာယုံကြည်သူဖြစ်ပြီး ကြီးမြတ်သောပုဂ္ဂိုလ်များသည် ခေတ်မီကမ္ဘာကို ဖန်တီးပေးကာ စုပေါင်းဝါဒ သို့မဟုတ် ဆိုရှယ်လစ်ဝါဒကို မည်သည့်ပုံစံဖြင့်မဆို ဖျက်ဆီးနေချိန်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်လိုက်မင်းသား Jack ၏လက်ချက်ဖြင့် နိဂုံးချုပ်သောစကားစုကို အသုံးပြု၍ မြို့တော်အပေါ် သူ၏အတွေးအခေါ်နှင့် ထိန်းချုပ်မှုကို သိသိသာသာကြီး ပေါ်လွင်စေသည်။


BioShock Infinite တွင်၊ Elizabeth သည် ဘက်မြင်မျက်ရည်ကိုဖွင့်ရန် ထူးခြားသောစွမ်းရည်ရှိသည့် အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် ထင်ရှားသည်။ ဤမျက်ရည်များက သူမအား ပေးစွမ်းနိုင်သည်-


Elizabeth ၏ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဇာတ်ကြောင်းတွင် နက်နဲမှုနှင့် ရှုပ်ထွေးမှုတို့ကို တိုးမြင့်စေပြီး၊ သူမအား စီးရီး၏ အထင်ရှားဆုံး ဇာတ်ကောင်များထဲမှ တစ်ဦး ဖြစ်လာစေပါသည်။ သူမ၏ တည်ရှိမှုသည် ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကို သိသာထင်ရှားစွာ တိုးမြင့်စေပြီး ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးနှင့် ကစားသမားအတွေ့အကြုံကို ကြွယ်ဝစေသည်။

နစ်မြုပ်နေသောပတ်ဝန်းကျင်များ

BioShock ရှိ Rapture ၏ နှစ်မြှုပ်နေသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို စိတ်ကူးပုံဖော်ထားသော သရုပ်ဖော်ပုံ

BioShock စီးရီးရှိ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ပတ်ဝန်းကျင်များသည် သက်ရှိများပြည့်နှက်နေသည့် ကွက်ကွက်ကွင်းကွင်း အသေးစိတ်ကမ္ဘာများတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်စေပါသည်။ Andrew Ryan မျှော်မှန်းထားသည့် ရေအောက်မြို့ဖြစ်သည့် Rapture ကို အစိုးရနှင့် ဘာသာရေး ထိန်းချုပ်မှုမှ ကင်းလွတ်ကာ အနုပညာရှင်များနှင့် တွေးခေါ်သူများအတွက် Utopia အဖြစ် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ အတ္တလန္တိတ်သမုဒ္ဒရာအလယ်ပိုင်းတွင် တည်ရှိပြီး Rapture သည် ရေချိုးခန်းများဖြင့်သာ ဝင်ရောက်နိုင်ပြီး ၎င်း၏အထီးကျန်မှုနှင့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုတို့ကို ခံစားရစေသည်။


မြို့တော်၏ Art Deco ဗိသုကာလက်ရာများသည် Rockefeller Center နှင့် Gotham City ကဲ့သို့သော နယူးယောက်မြို့၏ အထင်ကရ အဆောက်အအုံများမှ လေးလံသော စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ Rapture ၏ ဗိသုကာ ဒီဇိုင်းကို ဖန်တီးသူများ၏ ကြီးကျယ်ခမ်းနားမှုနှင့် ရည်မှန်းချက်များကို ထင်ဟပ်စေရန် စေ့စပ်သေချာစွာ ဖန်တီးထားသည်။ Rapture တွင် ကျယ်ပြန့်သော အတွင်းပိုင်း ဒီဇိုင်းများ ပါဝင်သည် ၊


Rapture ၏ ထောင့်တိုင်းသည် ခမ်းနားထည်ဝါသော ခန်းမများမှ ခမ်းနားထည်ဝါသော ခန်းမများမှ မြို့တော်၏ ကြေကွဲဖွယ် ပြိုလဲမှုကို အရိပ်အမြွက်ပြသည့် စွန့်ပစ်ထားသော နေရာများအထိ ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကို ပြောပြသည်။


ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်၊ BioShock Infinite ရှိ ရေပေါ်မြို့ဖြစ်သော Columbia သည် တက်ကြွပြီး ဆန့်ကျင်ဘက်လေထုကို ပေးဆောင်သည်။ Rapture သည် မှောင်ပြီး ခြောက်ခြားဖွယ်ဖြစ်နေချိန်တွင်၊ Columbia သည် ပိုမိုသွက်လက်သော တိုက်ပွဲအခြေအနေများကို ဖန်တီးပေးနိုင်သည့် လေဟာပြင်ပတ်ဝန်းကျင်ဖြင့် တောက်ပပြီး စည်ကားနေသည်။ ကစားသမားများသည် Plasmids များကိုဝယ်ယူကာ ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို အဆင့်မြှင့်တင်နိုင်သည့် Gatherer's Gardens ကဲ့သို့သော သီးခြားဂိမ်းတွင်းတည်နေရာများ၊ စွဲမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုမြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ဤအသေးစိတ်ပတ်ဝန်းကျင်များသည် BioShock စီးရီးကို သတ်မှတ်ပေးသည့် အနုပညာအမြင်နှင့် ဗိသုကာဆိုင်ရာ လွှမ်းမိုးမှုများအတွက် သက်သေတစ်ခုဖြစ်သည်။

BioShock နောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့

BioShock ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ၎င်းတို့နောက်ကွယ်တွင် ကျွမ်းကျင်သော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွက် များစွာပေးဆပ်နေပါသည်။ Ken Levine မှ ဖန်တီးထားသည့် BioShock ကို 2K မှ ထုတ်ဝေပြီး စတူဒီယိုများစွာ အပါအဝင်၊


ဤဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစတူဒီယိုများသည် ဂိမ်းကိုအသက်ဝင်စေရန်အတွက် အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်ခဲ့သည်။


Ken Levine သည် ဖန်တီးမှု ဦးဆောင်နှင့် ဒါရိုက်တာအဖြစ် ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။


ဂိမ်းဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်မှ အဖွဲ့တွင်-


၎င်းတို့၏ ပေါင်းစပ်ကြိုးပမ်းမှုများကြောင့် ကစားသမားများ နှစ်သက်လာခဲ့သည့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ပတ်ဝန်းကျင်များ၊ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် စနစ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။


BioShock Infinite ထုတ်ဝေပြီးနောက်၊ Irrational Games သည် အရွယ်အစားလျှော့ပြီး Ghost Story Games အဖြစ် ပြန်လည်တံဆိပ်တပ်ခဲ့သည်။ အပြောင်းအလဲများ ရှိသော်လည်း၊ ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုအမြင်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုသည် ဂိမ်းသမိုင်းတွင် အချစ်ရဆုံး franchises များထဲမှ တစ်ခုအတွက် အုတ်မြစ်ချပေးသောကြောင့် မူရင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ အမွေအနှစ်သည် ပရိသတ်များထံ ဆက်လက်အမှတ်ရနေပါသည်။

မတူညီသော ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရရှိနိုင်မှု

စနစ်များစွာတွင် ပလပ်ဖောင်း လိုက်ဖက်ညီမှုနှင့်အတူ၊ BioShock စီးရီးသည် ကစားသမားများ၏ နှစ်သက်ရာ ဂိမ်းစနစ်နှင့် မသက်ဆိုင်ဘဲ ဤလက်ရာများကို အာမခံပါသည်။ Windows PC အသုံးပြုသူများအတွက်၊ BioShock နှင့် ၎င်း၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းများကို Steam ကဲ့သို့ ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးများတွင် ရနိုင်ပါသည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖြန့်ဖြူးမှုသည် ဤဂိမ်းများကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရန် ယခင်ကထက် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ သို့သော်၊ Windows 10 ထက်စောသောဗားရှင်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှုသည် ဇန်နဝါရီ 1 ရက်၊ 2024 တွင် ကုန်ဆုံးမည်ကို သတိပြုသင့်သည်။


Console ဂိမ်းကစားသူများသည် အောက်ဖော်ပြပါ ပလပ်ဖောင်းများတွင် BioShock ကမ္ဘာသို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည်-


ဤကျယ်ပြန့်သောရရှိနိုင်မှုသည် franchise ကိုသတ်မှတ်ပေးသည့် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောဇာတ်လမ်းများနှင့် နှစ်မြှုပ်ထားသောဂိမ်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေမည့် အသစ်များနှင့်ပြန်လာသောကစားသမားများကိုသေချာစေသည်။

အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် သုံးသပ်ချက်များ

BioShock အသိုက်အဝန်းနှင့် သုံးသပ်ချက်များကို ကိုယ်စားပြုသည့် ထူးဆန်းသော သရုပ်ဖော်ပုံ

BioShock စီးရီးသည် ၎င်း၏ထူးခြားသော ပုံပြင်ပြောခြင်း၊ လေထုဆက်တင်များနှင့် တီထွင်ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် သီးသန့်အားပေးသူအသိုက်အဝန်းကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက် ဝေဖန်သံများရရှိထားသည်။ ဝေဖန်သူများက BioShock ကို လက်ရာမြောက်သည့်အရာအဖြစ် မကြာခဏ ရည်ညွှန်းကြပြီး ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကြောင်းများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းစက်ဖြင့် ဖန်တီးနိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ရှုပ်ထွေးပွေလီသော ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် မြေပုံပုံစံများ ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုများရှိသော်လည်း ဂိမ်းများကို ရုပ်ရှင်ဆန်ဆန်နှင့် ပြီးပြည့်စုံသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအချို့အဖြစ် ကျယ်ပြန့်စွာ မှတ်ယူထားသည်။


BioShock ၏ထူးခြားသောရှုထောင့်များထဲမှတစ်ခုမှာ ကစားသမားများနှင့် နက်ရှိုင်းသော စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ဆက်သွယ်မှုများကို လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်စွမ်းရှိသည်။ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များ၊ ကြွယ်ဝသော ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် တွေးခေါ်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးသည့် အပြင်အဆင်များ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် လေးနက်သော အဆင့်တွင် ပဲ့တင်ထပ်သည့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ ဤစိတ်ခံစားမှုနက်ရှိုင်းမှုသည် ဂိမ်းကစားသူအများအပြား၏စုစည်းမှုတွင် BioShock သည် မရှိမဖြစ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေရသည့် အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။


ကွဲပြားသော ကစားသမားများ၏ အတွေ့အကြုံများသည် BioShock ၏ ခံနိုင်ရည်ရှိသော ဆွဲဆောင်မှုကိုလည်း တိုးစေသည်။ ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်သည် စီးရီး၏ ထူးခြားပြီး မမေ့နိုင်သော သဘောသဘာဝကို မီးမောင်းထိုးပြလေ့ရှိသည်။ ဤဝေဖန်သံများနှင့် အသိုင်းအဝိုင်း တုံ့ပြန်ချက်တို့ ရောနှောထားသော BioShock franchise ၏ ပြင်းထန်သော ဂိမ်းကစားသူတိုင်းအတွက် မဖြစ်မနေ ကစားရမည့် အနေအထားကို အလေးပေးပါသည်။

အကျဉ်းချုပ်

အချုပ်အားဖြင့်၊ BioShock franchise သည် ဂိမ်းလောကတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် ပုံပြင်ပြောခြင်း၏ အမှတ်အသားတစ်ခုအဖြစ် ထင်ရှားသည်။ ပထမလူသေနတ်သမားနှင့် အခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော ဒြပ်စင်များကို ၎င်း၏ထူးခြားသောပေါင်းစပ်မှုမှ နက်နဲသောဒဿနအပြင်အဆင်များကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းအထိ၊ စီးရီးသည် ဂိမ်းအနည်းငယ်နှင့် လိုက်ဖက်နိုင်သော ကြွယ်ဝပြီး နစ်မြုပ်နေသောအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ပါသည်။ ရေအောက်မြို့တော်ဖြစ်သော Rapture မှ Columbia ရေပေါ်မြို့အထိ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် franchise ကို လတ်ဆတ်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိစေသည့် ဖန်တီးမှုအန္တရာယ်များနှင့် ရဲရင့်သောဆုံးဖြတ်ချက်များကို ပြသသည်။


'BioShock: Breaking the Mold' ပန်းချီစာအုပ်၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မြင်ကွင်းများကို စူးစမ်းလေ့လာရင်း၊ သို့မဟုတ် BioShock: The Collection တွင် ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော ဗားရှင်းများကို တွေ့ကြုံနေရသည်ဖြစ်စေ၊ ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် အသစ်အဆန်းများ အမြဲရှိပါသည်။ အထင်ကရဇာတ်ကောင်များ၊ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောပတ်ဝန်းကျင်များနှင့် စီးရီးနောက်ကွယ်ရှိ အရည်အချင်းရှိဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့တို့သည် BioShock ကို ခေတ်မမီသောဂန္ထဝင်အဖြစ်ဖြစ်စေရန် အထောက်အကူဖြစ်စေပါသည်။ ဤအကြောင်းများနှင့် အခြားအရာများအတွက် BioShock franchise သည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးအတွက် မဖြစ်မနေကစားရမည့်အတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ကျန်ရှိနေပါသည်။

ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား

BioShock စီးရီးကို ဘာက ထူးခြားစေတာလဲ။

BioShock စီးရီးသည် ၎င်း၏ အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာ အပြင်အဆင်များနှင့် ခိုင်မာသော ဇာတ်ကြောင်းများနှင့်အတူ ၎င်း၏ ပထမလူသေနတ်သမားနှင့် အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသည့် အစိတ်အပိုင်းများ ပေါင်းစပ်ခြင်းကြောင့် ထူးခြားသည်။

BioShock သည် အချိန်နှင့်အမျှ မည်သို့တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသနည်း။

BioShock သည် ရေအောက်မြို့ဖြစ်သော Rapture မှ BioShock Infinite ရှိ Columbia ၏ ရေပေါ်မြို့သို့ ပြောင်းလဲလာသည်။ အဲဒါ တော်တော် အသွင်ပြောင်းတယ်။

BioShock တွင် Plasmids ဟူသည် အဘယ်နည်း။

BioShock ရှိ Plasmids များသည် လူသားတို့၏ အစွမ်းအစများကို ပေးစွမ်းပြီး EVE ကို အသုံးပြုရန် လိုအပ်သော သွေးရည်ကြည်များ ဖြစ်သည်။

BioShock: The Collection တွင် အဘယ်အရာပါဝင်သနည်း။

BioShock- စုစည်းမှုတွင် BioShock၊ BioShock 2 နှင့် BioShock Infinite ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းများ ပါဝင်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂရပ်ဖစ်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ရူပဗေဒများ ပါဝင်ပါသည်။

BioShock ဘယ်မှာကစားလို့ရမလဲ။

BioShock ကို Windows PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင် သင်ကစားနိုင်သည်။ ပျော်ရွှင်ပါစေ!

အသုံးဝင်သော Links များ

Assassin's Creed စီးရီးရှိ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီ၏ တိကျသေချာသော အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
Xbox 360- ဂိမ်းမှတ်တမ်းတွင် ဇာတ်လမ်းတို အမွေအနှစ်ကို စူးစမ်းပါ။
'The Last of Us' စီးရီး၏ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုများကို စူးစမ်းခြင်း။
Witcher ၏ကမ္ဘာကိုရှာဖွေခြင်း- ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန်
Tomb Raider Franchise - ကစားရန် ဂိမ်းများနှင့် ကြည့်ရှုရန် ရုပ်ရှင်များ

စာရေးသူကအသေးစိတ်

Mazen 'Mithrie' Turkmani ၏ဓာတ်ပုံ

Mazen (Mithrie) Turkmani

ကျွန်ုပ်သည် 2013 ခုနှစ် ဩဂုတ်လကတည်းက ဂိမ်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး 2018 ခုနှစ်တွင် အချိန်ပြည့်ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းဗီဒီယိုများနှင့် ဆောင်းပါးများ ရာနှင့်ချီ၍ ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်းဆော့ရတာ ဝါသနာပါခဲ့တာ နှစ် 30 ကျော်ပါပြီ။

ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ရန်ပုံငွေ

Mithrie.com သည် Mazen Turkmani မှ ပိုင်ဆိုင်ပြီး လည်ပတ်နေသော Gaming News ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် မည်သည့်ကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အစည်း၏ အစိတ်အပိုင်းမှ မဟုတ်ဘဲ သီးခြားလွတ်လပ်သော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။

Advertising ကြော်ငြာ

Mithrie.com တွင် ဤဝဘ်ဆိုက်အတွက် ယခုအချိန်တွင် မည်သည့်ကြော်ငြာ သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးကူညီမှုများ မရှိပါ။ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် အနာဂတ်တွင် Google Adsense ကို ဖွင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Mithrie.com သည် Google သို့မဟုတ် အခြားသတင်းအဖွဲ့အစည်းနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။

အလိုအလျောက်အကြောင်းအရာကိုအသုံးပြုခြင်း။

Mithrie.com သည် ဆောင်းပါးများ၏ အရှည်ကို ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်စေရန် ChatGPT နှင့် Google Gemini ကဲ့သို့သော AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုပါသည်။ Mazen Turkmani မှ လူကိုယ်တိုင် သုံးသပ်ချက်ဖြင့် သတင်းကိုယ်တိုင်က တိကျပါသည်။

သတင်းရွေးချယ်ခြင်းနှင့် တင်ပြခြင်း။

Mithrie.com ရှိ သတင်းများကို ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆက်စပ်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်က ရွေးချယ်ထားသည်။ သတင်းတွေကို တရားမျှတပြီး ဘက်မလိုက်ဘဲ တင်ပြဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။