Mithrie - ဂိမ်းသတင်းနဖူးစည်း
🏠 ပင်မစာမျက်နှာ | | |
ကျသကေို

Assassin's Creed စီးရီးရှိ ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီ၏ တိကျသေချာသော အဆင့်သတ်မှတ်ချက်

ဂိမ်းဆော့သောဘလော့များ | ရေးသားသူ- Mazen (Mithrie) Turkmani Posted: မေလ 15, 2024 နောက်တစ်ခု လွန်ခဲ့သော

'The Assassin's Creed' စီးရီး၏ ကြွယ်ဝသော တိပ်ခွေများထဲသို့ ဝင်ရောက်ရန် သင်ရှာဖွေနေပါသလား။ Assassin's Creed franchise သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ချန်ထားခဲ့ပြီး ခေါင်းစဉ်များစွာကို လွှမ်းခြုံထားသည့် ကျယ်ပြန့်သော သမိုင်းကြောင်းကို ဂုဏ်ယူကာ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းဂိမ်းများ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို သိသိသာသာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ ဤအထင်ကရ ဇာတ်လမ်းသည် နက်နဲသော သမိုင်းဝင်ဇာတ်ကြောင်းများ၊ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ခေါင်းစဉ်များစွာဖြင့် ပြောင်းလဲလာသော စက်ပြင်များ ရောနှောထားသည်။ စီးရီးရှိဂိမ်းတစ်ခုစီသည် ၎င်း၏အထင်ကရဇာတ်ကောင်များ၏မျက်လုံးများမှတစ်ဆင့် Assassins နှင့် Templars များကြား ထာဝရတိုက်ပွဲကို တွေ့ကြုံခံစားရန် ဖိတ်ခေါ်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးတွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် 'The Assassin's Creed' ၏သမိုင်းကြောင်းကို ခွဲခြမ်းစိပ်ဖြာကာ 'Franchise ၏အကောင်းဆုံးနှင့် အဆင့်အနိမ့်ဆုံးဂိမ်းများတစ်လျှောက် စစ်ပြန်များနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများကို လမ်းညွှန်ရန် ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီကို အဆင့်သတ်မှတ်ပေးပါမည်။ ခြေပုန်းခုတ်မှု၊ လှုပ်ရှားမှုနှင့် လွတ်လပ်မှုကို လျှို့ဝှက်လိုက်စားမှုတို့ စောင့်ကြိုနေသည့် အချိန်ကာလတစ်လျှောက် ခရီးတစ်ခုသို့ စတင်ရန် ပြင်ဆင်ပါ။

Key ကို Takeaways



ရှင်းလင်းချက်- ဤနေရာတွင်ပေးထားသောလင့်ခ်များသည် တွဲဖက်လင့်ခ်များဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို သင်အသုံးပြုရန် ရွေးချယ်ပါက၊ သင့်အတွက် အပိုကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ပလပ်ဖောင်းပိုင်ရှင်ထံမှ ကော်မရှင်တစ်ရပ်ကို ကျွန်ုပ်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အား ပံ့ပိုးကူညီပေးပြီး အဖိုးတန်အကြောင်းအရာများကို ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးနိုင်သည်။ ကျေးဇူးတင်ပါသည်!

Assassin's Creed Universe ကိုစူးစမ်းပါ။

သူ၏ အထင်ကရ ၀တ်စုံဖြင့် Ezio Auditore ပြသထားသော Assassin's Creed Brotherhood အတွက် မျက်နှာဖုံးပန်းချီ

Assassin's Creed စကြာဝဠာသည် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်ကြာ ဂိမ်းကစားသူများနှင့် ထိတွေ့ခဲ့သော စွဲမက်ဖွယ်ကမ္ဘာကို ဖန်တီးရန် သမိုင်းနှင့် စိတ်ကူးယဉ်များကို ပေါင်းစပ်ဖန်တီးထားသည်။ 'Assassin's Creed Brotherhood' သည် Renaissance Italy ၏ အလယ်ဗဟိုတွင် တည်ရှိပြီး Brotherhood of Assassins ကို မိတ်ဆက်ပြီး ၎င်း၏ အဓိကအချက်ကို မီးမောင်းထိုးပြခြင်းဖြင့် ဤဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုပြည့်စုံစေကာ စီးရီးသည် Assassin Brotherhood နှင့် Templar Order တို့ကြား ရာသက်ပန် ရုန်းကန်မှုအပေါ်တွင် တည်ဆောက်ထားပြီး အဖွဲ့နှစ်ဖွဲ့ သော့ခတ်ထားသည်။ ကမ္ဘာ့ကံကြမ္မာအတွက် ထာဝရတိုက်ပွဲ။


Assassin's Creed ခေါင်းစဉ်တိုင်းသည် ဇာတ်ကောင်များကဲ့သို့ အရေးပါသော သမိုင်းဝင်ဆက်တင်များတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်ကာ ဤဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော ပဋိပက္ခကို ကြည့်ရှုပေးပါသည်။

ညီအစ်ကိုတော်များ နှင့် Templar အမိန့်

လွတ်လပ်မှုကို ရှာဖွေနေသော Assassin Brotherhood နှင့် အမိန့်ပေးထားသော Templar Order အကြား အတွေးအခေါ်ဆိုင်ရာ ပဋိပက္ခသည် Assassin's Creed franchise ၏ အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ဤ dichotomy ကို မူရင်း Assassin's Creed တွင် ကျွမ်းကျင်စွာ မိတ်ဆက်ထားပြီး Assassin's Creed စီးရီးတစ်ခုလုံး၊ Assassin's Creed Origins ၏ ဖုန်ထူသော သဲခုံမှ Assassin's Creed Valhalla ၏ Norse ဇာတ်လမ်းအထိ ပဲ့တင်ထပ်ပါသည်။


လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ Ezio Auditore နှင့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ Shay Cormac ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ပုံစံငယ်ပြောင်းသွားကာ ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် ရန်စမှု၏ ရှုပ်ထွေးသောသဘောသဘာဝကို ပုံဖော်ထားသည်။ 'Assassin's Creed Rogue' သည် Shay Cormac ၏ Assassin မှ Templar ဆီသို့ ခရီးစဉ်ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်းဖြင့် ဇာတ်လမ်းတွဲ၏ ဗဟိုပဋိပက္ခအပေါ် ကွဲပြားသောရှုထောင့်ကို ပေးဆောင်ခြင်းဖြင့် ဤပဋိပက္ခကို ထူးထူးခြားခြား စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။

သမိုင်းဝင်ဆက်တင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ထူးခြားချက်

Assassin's Creed ၏သမိုင်းသည် လူကြိုက်များသော assassin's creed iii ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်မှုအပါအဝင်၊ ရှေးဟောင်းအီဂျစ်မှအီတလီလက်ရာများအထိ စေ့စပ်သေချာစွာ ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသောခေတ်များတွင် အမြစ်တွယ်လျက်ရှိသည်။ 'Assassin's Creed III' သည် ကစားသမားများအား American Revolution သို့ ပို့ဆောင်ပေးကာ စီးရီးအား ၎င်း၏အသေးစိတ်ဆက်တင်နှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံစေသည်။ ဤနောက်ခံကားများသည် လှပသောရှုခင်းများသာမက ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုစီရှိ အဓိကကစားသမားများ၊ ဂိမ်းစက်ပြင်မှုနှင့် ကစားသမားအတွေ့အကြုံတို့ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။


assassin's creed ii တွင် polymath Leonardo da Vinci ကဲ့သို့သော သမိုင်းဝင်ပုဂ္ဂိုလ်များ၏ ပါဝင်မှုသည် စစ်မှန်မှုနှင့် နက်နဲမှုတို့ကို တိုးမြင့်စေပြီး ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီကို အတိတ်ဆီသို့ တံခါးပေါက်အဖြစ် ပြောင်းလဲစေသည်။ စီးရီးသည် 'Assassin's Creed Unity' ဖြင့် ပြင်သစ်တော်လှန်ရေးသို့ စွန့်စားကာ ကစားသမားများအား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် 18 ရာစု ပါရီကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နစ်မြုပ်နေသော ဂိမ်းကို မိတ်ဆက်ပေးထားသည်။

ပစ္စုပ္ပန်နေ့ပုံပြင်များ- အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို ချိတ်ဆက်ခြင်း။

သမိုင်းဝင်စွန့်စားခန်းများသည် franchise ၏ကိုယ်ထည်အဖြစ်ဖွဲ့စည်းထားသော်လည်း မျက်မှောက်ခေတ်ဇာတ်လမ်းများသည် ၎င်း၏ကျောရိုးအဖြစ်လုပ်ဆောင်ကြပြီး သီးခြားပုံပြင်များသည် အချိန်ကိုကျော်လွန်သည့် ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းအဖြစ် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ Animus ကိရိယာသည် မကြာသေးမီက ထည့်သွင်းမှုများကဲ့သို့သော Layla Hassan ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များဖြင့် ခေတ်သစ်နှင့် ဘိုးဘွားစဉ်ဆက်အမှတ်တရများအကြား တံတားတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ Assassin ရဲ့ Creed Odyssey နှင့် Assassin ရဲ့ Creed Valhallaအနာဂတ်ကိုပုံဖော်ရန် အတိတ်၏လျှို့ဝှက်ချက်များကို ဖော်ထုတ်ပါ။

Assassin's Creed ရှိ Gameplay Mechanics ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်

Assassin's Creed Valhalla ရှိ Open-world စူးစမ်းမှု၏ ရှုခင်းသာမြင်ကွင်း

Assassin's Creed စီးရီးတွင် ဂိမ်းစက်ပိုင်းဆိုင်ရာများသည် တိတ်ဆိတ်ငြိမ်သက်သော ကိုယ်ပျောက်မှနေ၍ ကျယ်ပြန့်သော open-world စူးစမ်းမှုအထိ ပြောင်းလဲလာသည်ကို တွေ့မြင်ရပြီး ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် မြှင့်တင်မှုလမ်းကြောင်းကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ပထမဆုံး assassin's creed ဂိမ်းမှစတင်ခဲ့ရာသည် ဘက်စုံအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ် ရင့်ကျက်လာခဲ့ပြီး၊ အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းများကို အခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်သရုပ်ဆောင်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများနှင့် ရောနှောကာ ကျွမ်းကျင်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အမြင်ဖြင့် အသက်ရှင်ရခြင်း၏ ဘောင်များကို အဆက်မပြတ်တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ ဤကဲ့သို့သောကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းနှင့်အတူ၊ ပရိသတ်များသည်အကောင်းဆုံး assassin's creed ဂိမ်းအတွက်ဘယ်ခေါင်းစဉ်ကသရဖူကိုရယူလေ့ရှိသည်ကိုမကြာခဏငြင်းခုံကြသည်မှာအံ့သြစရာမဟုတ်ပါ။

Stealth မှ Open World Exploration အထိ

Assassin's Creed Mirage တွင် လျှို့ဝှက်လူသတ်သမားကိုပြသသည့် ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်း

Assassin's Creed 2 ကဲ့သို့ အစောပိုင်းတွင် ပါဝင်မှုများ၏ ကိုယ်ပျောက်ဂိမ်းကစားခြင်းမှ Assassin's Creed Origins နှင့် Assassin's Creed Odyssey ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် ကျယ်ပြန့်သောပွင့်လင်းကမ္ဘာများဆီသို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် လိုက်လျောညီထွေမရှိသော လွတ်လပ်မှုနှင့် စူးစမ်းရှာဖွေမှုများကို ပေးဆောင်ရန် စီးရီး၏ကတိကဝတ်ကို ပြသသည်။


ဤတိုးတက်မှုသည် Assassin's Creed III တွင် မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး Assassin's Creed III တွင် မိတ်ဆက်ထားသော ရေတပ်တိုက်ပွဲများ ပေါင်းစည်းမှုကို တွေ့မြင်ရပြီး Assassin's Creed IV Black Flag ၏ ပင်လယ်ဓားပြစွန့်စားခန်းများတွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်လာကာ စီးရီး၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် ၎င်း၏ အဓိကအခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့် RPG ဒြပ်စင်များကို တိုက်ခိုက်ပါ။

Assassin's Creed တွင် Leonardo da Vinci ၏ ပျံသန်းသည့်စက်

Assassin's Creed ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည် အခြေခံတန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုများမှ ဆန်းပြားသောတိုက်ခိုက်မှုများ၊ parries နှင့် dodges များအဖြစ် Assassin's Creed Valhalla ၏ ပြောင်မြောက်သောစက်ပြင်များတွင် နမူနာပြထားသည့် ဆန်းပြားသောတိုက်ခိုက်မှုများ၊ 'Assassin's Creed Origins' သည် hitbox-based combat system အသစ်ကို မိတ်ဆက်ပြီး RPG အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် စီးရီးကို ပိုမိုတိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန် ဤဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်တွင် အဓိကအချက်အဖြစ် အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။


ဆွေးနွေးမှုရွေးချယ်မှုများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်များအပါအဝင် Assassin's Creed Odyssey ရှိ RPG အစိတ်အပိုင်းများကို မိတ်ဆက်ခြင်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့် ဇာတ်ကြောင်းလမ်းညွှန်မှုအပေါ် မကြုံစဖူးထိန်းချုပ်မှုပေးထားသည်။

Parkour နှင့် Environmental Interaction

Assassin's Creed တွင် အခြေခံစက်ပြင်ဆရာ Parkour သည် ကစားသမားများအား ပတ်ဝန်းကျင်ကို လွယ်ကူချောမွေ့စွာ ဖြတ်သန်းနိုင်စေပါသည်။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၊ ဤစနစ်သည် assassin's creed iii တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည့် တက်ကြွသောသဘာဝအခြေခံ parkour နှင့် assassin's creed iv black flag တွင်ပိုမိုသန့်စင်ထားသောသဘာဝအခြေခံ parkour ကဲ့သို့သောသဘာဝလှုပ်ရှားမှုများပိုမိုပါဝင်လာစေရန်ပြောင်းလဲလာသည်။


ဇာတ်ကောင်နှင့် ၎င်းတို့၏ပတ်ဝန်းကျင်ကြား အပြန်အလှန်ဆက်စပ်မှုမှာ စီးရီး၏ နှစ်မြှုပ်ကစားနည်း၏ အမှတ်အသားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Assassin's Creed III Remastered သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော parkour စက်ပြင်မှုနှင့် သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ၎င်း၏သမိုင်းဝင်ဆက်တင်များမှတစ်ဆင့် ပိုမိုချောမွေ့ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဖြတ်သန်းမှုကို ပေးဆောင်ပေးပါသည်။

အကောင်းဆုံး Assassin's Creed ဂိမ်းများကို ဝေဖန်အကဲဖြတ်ခြင်း

ထင်ရှားကျော်ကြားသော Assassin's Creed ခေါင်းစဉ်များသည် franchise ကိုပုံဖော်ရုံသာမက၊ သမိုင်းဝင်အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအမျိုးအစားအတွက် စံနှုန်းများကိုပါ သတ်မှတ်ပေးထားသည်။ ၎င်းတို့၏ နက်နဲသော ဇာတ်ကြောင်းများ၊ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် ပွင့်လင်းကမ္ဘာများနှင့် ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းစက်များအတွက် ဝေဖန်အကဲဖြတ်ခံရသော ဤခေါင်းစဉ်များသည် စီးရီး၏ အထွတ်အထိပ်တွင် ရပ်တည်နေပြီး ဂိမ်းကစားသူများ၏ နှလုံးသားနှင့် ဂိမ်းသမိုင်း၏ မှတ်တမ်းများတွင် နေရာယူထားသည်။ Assassin's Creed ဂိမ်းတွင် အကောင်းဆုံး အချေအတင် ဆွေးနွေးမှုများသည် Assassin's Creed 2 နှင့် Assassin's Creed: Odyssey ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များနှင့် စီးရီးနှင့် အမျိုးအစားအတွက် ၎င်းတို့၏ ပံ့ပိုးမှုများအတွက် မကြာခဏ ဖော်ပြလေ့ရှိသည်။

ထိပ်တန်းရွေးချယ်မှုများ- စီးရီးများ၏ အထွတ်အထိပ်

ထင်ရှားကျော်ကြားသည့် ခေါင်းစဉ်များထဲတွင် Assassin's Creed II သည် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် Assassin's Creed II ၏ ကမ္ဘာပေါ်တွင် ပရိသတ်အကြိုက်အဖြစ် ဆက်လက်ရပ်တည်နေသည့် ဇာတ်ကောင် Ezio Auditore ကြောင့် ထင်ရှားသည်။


Assassin's Creed Brotherhood သည် ယခင်မျိုးဆက်များ၏ အားသာချက်များကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် စီးရီး၏အောင်မြင်မှုကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။ အလားတူ၊ Assassin's Creed Syndicate သည် 19th Century London တွင်တည်ဆောက်ထားသော RPG အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းစနစ်၊ ဇာတ်ကောင်နှစ်ခု၊ လှည်းစီးခြင်းနှင့် ချိတ်ဆွဲခြင်းကဲ့သို့သော ဂိမ်းစက်အသစ်များကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး ၎င်းသည် စီးရီး၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းတွင် အဓိကပါဝင်မှုတစ်ခုအဖြစ် အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ Assassin's Creed Unity ကဲ့သို့ ဝါသနာရှင်များနှင့် အသစ်ဝင်လာသူများအတွက် ကစားရမည့် ခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည်။

မသတ်မှတ်ရသေးသော ကျောက်မျက်များ- ဆော့ကစားရကျိုးနပ်သော အစိတ်အပိုင်းများ

Assassin's Creed: Rogue ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များသည် အခြားသူများကဲ့သို့ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသိအမှတ်ပြုခြင်း မရှိသော်လည်း Assassin's Creed franchise ၏ ကြွယ်ဝမှုကို မြှင့်တင်ပေးသည့် ကွဲပြားသော အမြင်များနှင့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ပါသည်။ Assassin's Creed Rogue အပါအဝင် ဤကဲ့သို့သော အဆင့်သတ်မှတ်မထားသော ကျောက်မျက်များသည် စီးရီး၏ဖော်မြူလာကို အသစ်အဆန်းဖြစ်စေပြီး ၎င်းတို့အား အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့် ကစားချိန်တို့ကို ထိုက်တန်စေသည်။

အထင်ကရ ဇာတ်ကောင်များ- Franchise ၏ မျက်နှာများ

Assassin's Creed စီးရီးသည် ၎င်းစူးစမ်းလေ့လာသည့် တည်နေရာနှင့် အချိန်ကာလများကို အညီအမျှ အလေးပေးဖော်ပြပြီး အထင်ကရ ဇာတ်ကောင်များက ကျွန်ုပ်တို့အား ဇာတ်ကြောင်းများမှတစ်ဆင့် လမ်းညွှန်ပေးသည်။ ဤကျွမ်းကျင်သော လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုများနှင့် ထင်ရှားသောဇာတ်ကောင်များသည် assassin's creed စီးရီးတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခုကို ချန်ထားခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဦးတည်ချက်အား ပုံဖော်ကာ ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအပေါ် တည်မြဲသော အထင်ကြီးမှုများကို ချန်ထားခဲ့သည်။

Ezio စာရင်းစစ်- လက်ရာမြောက်သော နှလုံးသား

Ezio Auditore da Firenze သည် Renaissance ၏အရေးပါသောရုပ်ပုံတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။ Assassin's Creed စီးရီး၏ အနှစ်သာရကို ဖော်ညွှန်းထားသည်။ ဂိမ်းများစွာကို ဖြတ်သန်းပြီး သူ၏ခရီးသည် ကစားသမားများအား သူနှင့်အတူ ကြီးထွားလာစေရန်၊ သူ၏ စိန်ခေါ်မှုများ၊ အောင်ပွဲများနှင့် အမွေအနှစ်များကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေခဲ့သည်— franchise တွင် ပြိုင်ဆိုင်မှုမရှိသော ဇာတ်လမ်းအပိုင်းအစတစ်ခုဖြစ်သည်။

အခြားထင်ရှားသော လူသတ်သမား

Ezio သည် အကျော်ကြားဆုံးဖြစ်နိုင်သော်လည်း Edward Kenway ကဲ့သို့သော အခြားသော လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူများဖြစ်သည်။ Assassin's Creed IV: Black Flag နှင့် Siwa မှ Bayek တို့သည် Assassin's Creed ဂိမ်းများ၏ ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းအတွက် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသောဇာတ်လမ်းများနှင့် ပံ့ပိုးမှုများဖြင့် ကစားသမားများ၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဖမ်းယူထားသည်။ Assassin's Creed IV တွင် ပင်လယ်ဓားပြစွန့်စားခန်းများမှသည် ရှေးဟောင်းအီဂျစ်အထိ၊ ဤဇာတ်ကောင်များသည် စီးရီး၏ဒဏ္ဍာရီကို ချဲ့ထွင်ကာ ၎င်း၏ဂိမ်းကစားနည်းကို ကွဲပြားစေသည်။

Future Horizons- Assassin's Creed အတွက် နောက်တစ်ခုက ဘာလဲ။

Assassin's Creed စီးရီးများ တိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ၊ အနာဂတ်သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ အခွင့်အလမ်းများနှင့် အသစ်သော စွန့်စားမှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေသည်။ Assassin's Creed III နှင့် Assassin's Creed Mirage အပါအဝင် လာမည့် ခေါင်းစဉ်များသည် စီးရီး၏ ကိုယ်ပျောက်မူလများဆီသို့ ပြန်သွားရန် အထူးရည်ရွယ်ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် စီးရီး၏ အမွေအနှစ်ကို ချဲ့ထွင်ကာ နယ်ပယ်တွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားရန် ကတိပြုပါသည်။ သမိုင်းဝင်ဂိမ်း။

လာမည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့် ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ

Assassin's Creed Mirage၊ စီးရီး၏ကိုယ်ပျောက်မူလအစသို့ပြန်လာမည်ဟု ကတိပြုထားသော Assassin's Creed Mirage နှင့် Assassin's Creed Codename Red တို့သည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်တွင် နစ်မြုပ်နေသော Shinobi အတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်ကာ assassin's creed franchise အတွက် ကွဲပြားပြီး ကြည်နူးစရာကောင်းသောအနာဂတ်ကို ခန့်မှန်းပေးပါသည်။ ထင်ရှားသည်မှာ Assassin's Creed Valhalla သည် ၎င်း၏ ကျယ်ပြန့်သော ဇာတ်ကြောင်းနှင့် ခေတ်သစ် ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းများနှင့်အတူ ၎င်း၏ လိုက်လျောညီထွေ နှင့် ချဲ့ထွင်မှုများဖြင့် စီးရီး၏ ဦးတည်ချက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဤဂိမ်းအသစ်များသည် ယခင်က အကောင်းဆုံး assassin's creed ဂိမ်းများကဲ့သို့ပင် စီးရီးတွင် ၎င်းတို့၏ အမှတ်အသားများကို ချန်ထားခဲ့မည်မှာ သေချာပါသည်။

The Infinity Hub- Assassin's Creed အတွက် ခေတ်သစ်

Assassin's Creed Infinity သည် စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်ကို ကိုယ်စားပြုပြီး ကစားသမားများသည် franchise ၏သမိုင်းဝင်ဆက်တင်များနှင့် မည်သို့ထိတွေ့မည်ကို ပြန်လည်တွေးဆကြည့်ကြသည်။ ဤတိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပလပ်ဖောင်းသည် Assassin's Creed အတွေ့အကြုံများစွာအတွက် တံခါးပေါက်တစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများ စူးစမ်းလေ့လာရန်အတွက် အစဉ်တစိုက် ပြောင်းလဲနေသောကမ္ဘာကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

Assassin's Creed Beyond ဂိမ်းကစားခြင်း။

'Assassin's Creed Odyssey' ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များ အပါအဝင် Assassin's Creed franchise ၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ရုပ်ရှင်၊ စာအုပ်၊ နှင့် ရုပ်ပြများကဲ့သို့ အခြားသော မီဒီယာပုံစံများသို့ ရောက်ရှိသွားသဖြင့် ဂိမ်းဆော့ခြင်းကို ကျော်လွန်ပါသည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုသည် စီးရီးကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ထံရောက်ရှိစေပြီး ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် ၎င်း၏နေရာကို ခိုင်မာစေခဲ့သည်။

စခရင်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်- ရုပ်ရှင်များနှင့် ဇာတ်လမ်းတွဲများ

2016 ခုနှစ် တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ဇာတ်ကားသည် အရေးကြီးသောမျှော်လင့်ချက်များကို မပြည့်မီသော်လည်း၊ Assassin's Creed စကြာဝဠာသည် ကြေညာထားသည့် Netflix anime စီးရီးကဲ့သို့သော ဆန်းကြယ်သောပရောဂျက်များနှင့်အတူ ၎င်း၏မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် တိုးချဲ့မှုတွင် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။ ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည် ဂိမ်းများ၏အနှစ်သာရကို ဖမ်းစားပြီး ဇာတ်လမ်းများကို ပုံစံသစ်များဖြင့် အသက်ဝင်လာစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

Extended Lore- စာအုပ်များနှင့် ရုပ်ပြများ

assassin's creed စီးရီး၏ ဇာတ်ကြောင်းကို ခေတ်နှင့် ဇာတ်ကောင်မျိုးစုံကို ပိုင်းခြားဖော်ပြသည့် ကျယ်ပြန့်သော စာအုပ်များနှင့် ရုပ်ပြစာအုပ်များဖြင့် ပိုမိုပြည့်စုံပါသည်။ Vietnam War-set Bloodstone မှ Charlotte de la Cruz ၏ မျက်မှောက်ခေတ် ပုံပြင်အထိ၊ ဤဇာတ်လမ်းများသည် ပရိသတ်များကို စူးစမ်းလေ့လာရန် နောက်ထပ်ဒဏ္ဍာရီအလွှာများကို ပေးဆောင်ပါသည်။

Assassin's Creed ၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှု

ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် လူကြိုက်များသည့် ယဉ်ကျေးမှုအပေါ် Assassin's Creed ၏ လွှမ်းမိုးမှုသည် ကြီးမားသည်။ အရောင်းရဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်း franchises များထဲမှ တစ်ခုအနေဖြင့် ၎င်းသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို လွှမ်းမိုးရုံသာမက မီဒီယာနှင့် ဖျော်ဖြေရေးတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ချန်ထားခဲ့သည်။

ဂိမ်းနှင့် မီဒီယာအပေါ် လွှမ်းမိုးမှု

စီးရီးသည် မတူညီသောအမျိုးအစားများနှင့် မီဒီယာပလပ်ဖောင်းများတွင် ၎င်း၏အကြောင်းအရာကို ကွဲပြားသောအမျိုးအစားများနှင့် မီဒီယာပလက်ဖောင်းများတွင် ထင်ရှားစေခြင်းဖြင့် အဖွင့်ကမ္ဘာဒီဇိုင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းပေါင်းစပ်မှုတွင် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ရှေ့ဆောင်ထားသည်။


LittleBigPlanet မှ Metal Gear Solid 4 အထိ၊ Assassin's Creed ၏ လက်လှမ်းမီမှုသည် ကျယ်ပြောလှသည်။

ပညာရေးတန်ဖိုး- ဂိမ်းကစားခြင်းမှတစ်ဆင့် သမိုင်း

ဖျော်ဖြေရေးအပြင် Assassin's Creed သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ပညာပေးကိရိယာတစ်ခု ပေးဆောင်ကာ ဆွဲဆောင်မှုရှိရှိနှင့် ဝင်ရောက်နိုင်စေမည့် သမိုင်းဝင်ကာလများကို အသက်ဝင်စေပါသည်။ ၎င်း၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းဝင်အကြောင်းအရာများမှတဆင့်၊ စီးရီးသည် စူးစမ်းချင်စိတ်နှင့် အတိတ်အကြောင်းပိုမိုလေ့လာလိုစိတ်တို့ကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။

မူရင်း Assassin's Creed ဂိမ်း၏ အမွေအနှစ်

မူရင်း Assassin's Creed ဂိမ်း၏ တည်မြဲသော အမွေအနှစ်သည် စီးရီး၏ အချိန်မရှိသော ဆွဲဆောင်မှုနှင့် အမျိုးအစားအပေါ် ၎င်း၏ အရေးပါသော သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကို အလေးပေးသည်။ ၎င်း၏ဆန်းသစ်သော open-world ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကြောင်းဖြင့်၊ ပထမဆုံးဂိမ်းသည် ဂိမ်းအခင်းအကျင်းတွင် အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့် စီးရီးတစ်ခုဖြစ်လာသည်အတွက် အုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။

အမိုက်စား အစများ

စတင်ဖွင့်လှစ်သည့် Assassin's Creed ဂိမ်းသည် ၎င်း၏ဆန်းသစ်သော parkour စနစ်နှင့် အကန့်အသတ်မဲ့တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဖြင့် open-world အမျိုးအစားသို့ တော်လှန်ရေးအသွင်ဆောင်လာကာ စီးရီး၏နောက်ဆက်တွဲဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် အောင်မြင်မှုအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။ ၎င်း၏ အမိုက်စား အစိတ်အပိုင်းများသည် ယနေ့ခေတ် open-world ဂိမ်းများ၏ ဒီဇိုင်းကို ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေပါသည်။

စီးရီးကိုပုံဖော်ရာတွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍ

မူရင်းဂိမ်း၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ၊ တိုက်ခိုက်ရေးမှသည် parkour မှ social stealth အထိကို သန့်စင်ပြီး နောက်ဆက်တွဲတွင် ထည့်သွင်းထားပါသည်။ မစ်ရှင်များအတွက် စနစ်ကျသောချဉ်းကပ်မှုနှင့် ရှေးဟောင်းမြို့များ၏ အသေးစိတ်ပုံတူကူးပုံများသည် သမိုင်းဝင်ဂိမ်းများတွင် စစ်မှန်မှုနှင့် နက်နဲမှုတို့အတွက် မြင့်မားသောဘားတန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

Assassin's Creed Shadows- ပဒေသရာဇ်ဂျပန်သို့ ထိုးဆင်းခြင်း။

15 ခုနှစ် မေလ 2024 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည့် Assassin's Creed Shadows သည် ရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်နေသော 1500 ခုနှစ်များအတွင်း ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏အလယ်ဗဟိုသို့ နစ်မြုပ်သွားမည့်ခရီးကို ကတိပေးပါသည်။ ဂိမ်းသည် အစစ်အမှန်သမိုင်းဝင် ကိန်းဂဏန်းများဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော ဇာတ်ကောင်များပါဝင်သည့် ခေတ်၏ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းနှင့် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုများကို ရှာဖွေရန် စီစဉ်ထားသည်။


IGN သည် ဂိမ်း၏သမိုင်းကြောင်းဆိုင်ရာ နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ဇာတ်ကောင်များပေါ်တွင် အာရုံစိုက်ကာ ဂိမ်းမှမိတ်ဆက်ထားသည့် စိတ်ကူးယဉ်အစိတ်အပိုင်းများကို ပိုင်းခြားကာ ဇာတ်ကောင်များကို ပိုင်းခြားထားသည်။ ၎င်းတို့၏ကွဲအက်မှုတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် အရေးပါသောဇာတ်ကောင်မှာ "Black Samurai" ဟုလူသိများသော Yasuke ဖြစ်သည်။ Yasuke သည် ဂျပန်သို့ရောက်ရှိလာပြီး Sengoku လက်ထက်တွင် ထင်ရှားသော daimyo (ပဒေသရာဇ်သခင်) Oda Nobunaga လက်ထက်တွင် ဆာမူရိုင်းဖြစ်လာခဲ့သည်။


ဆောင်းပါးသည် Yasuke ၏ခရီး၊ ဂျပန်သမိုင်းတွင် ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍနှင့် Assassin's Creed Shadows မှ သူ၏ဇာတ်လမ်းကို ဂိမ်း၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းအဖြစ် သရုပ်ဖော်ထားသည်။ IGN ၏စစ်ဆေးမှုသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် သမိုင်းဆိုင်ရာစစ်မှန်မှုကိုလေးစားမှုထိန်းသိမ်းထားစဉ် Yasuke ၏ဇာတ်ကောင်ကို Assassin's Creed စကြဝဠာတွင်ပေါင်းစပ်ရန် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလွတ်လပ်မှုကိုမည်ကဲ့သို့ထိုးထွင်းသိမြင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။


Assassin's Creed Shadows သည် Assassin's Creed franchise ၏မှန်ဘီလူးမှတဆင့် လူသိနည်းသောသမိုင်းအခန်းကို သပ်သပ်ရပ်ရပ်ကြည့်ရှုပေးနေစဉ်တွင် ဆာမူရိုင်းစစ်ပွဲ၊ နိုင်ငံရေးခြေရာကွက်များနှင့် ရှီနိုဘီ၏တိတ်ဆိတ်သော်လည်း သေစေလောက်သည့် အရိပ်အယောင်များပါရှိမည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။

အကျဉ်းချုပ်

Assassin's Creed စကြာဝဠာ၏ အရိပ်ကျသော လမ်းကြားများနှင့် နေရောင်ခြည် မြင်ကွင်းများကို ဖြတ်ကျော်ကာ ကျွန်ုပ်တို့၏ ခရီးကို နိဂုံးချုပ်လိုက်သည်နှင့်အမျှ စီးရီးသည် ဂိမ်းသမိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။ ကြွယ်ဝသောပုံပြင်ပြောခြင်း၊ ပြောင်းလဲလာသော ဂိမ်းစက်နှင့် အထင်ကရဇာတ်ကောင်များ ရောနှောခြင်းဖြင့် Assassin's Creed သည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားများအား စွဲဆောင်မှုဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ ၎င်း၏ထူးခြားဆန်းကြယ်သောအစများမှသည် အနာဂတ်မိုးကုပ်စက်ဝိုင်းများ၏ကတိတော်များအထိ၊ စီးရီးသည် အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်သောပုံပြင်ပြောခြင်း၏စွမ်းအားနှင့် နစ်မြုပ်နေသောဂိမ်းများ၏အဆုံးမဲ့ဖြစ်နိုင်ချေများအတွက် အထိမ်းအမှတ်တစ်ခုအဖြစ် ရပ်တည်နေသည်။

ေမးေလ့ရွိသည့္ေမးခြန္းမ်ား

Assassin's Creed II စီးရီးတွင် အဘယ်အရာက ဤမျှထူးခြားသနည်း။

Assassin's Creed II သည် ၎င်း၏ နစ်မြုပ်နေသော ဇာတ်ကြောင်း ၊ တောက်ပြောင်သော ဂိမ်းကစားခြင်း နှင့် ချစ်ရသော ဗီဒီယိုဂိမ်း ဇာတ်ကောင် Ezio Auditore da Firenze တို့၏ အမှတ်တရ မိတ်ဆက်မှုကြောင့် စီးရီးတွင် ထင်ရှားသည်။

Assassin's Creed စီးရီးတစ်လျှောက် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်က ဘယ်လိုတိုးတက်နေလဲ။

Assassin's Creed စီးရီးရှိ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ရိုးရှင်းသော တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုများမှ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော တိုက်ခိုက်မှုများ၊ ပေးဆောင်မှုနှင့် ရှောင်တိမ်းမှုများ၊ Assassin's Creed Valhalla နှင့် Odyssey ကဲ့သို့သော မကြာသေးမီက ထည့်သွင်းမှုများတွင် မြင်တွေ့ရသော စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော RPG အစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူ ပြောင်းလဲလာသည်။

ရေတပ်ရှာဖွေရေးနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ် အာရုံစိုက်သည့် Assassin's Creed ဂိမ်းများ ရှိပါသလား။

လုံးဝ၊ Assassin's Creed IV: Black Flag သည် Edward Kenway ပါသော ပင်လယ်ဓားပြဇာတ်ဝင်ခန်းပါသော စွန့်စားခန်းစီးရီးအတွက် စံညွှန်းတစ်ခုအဖြစ် ရေတပ်ရှာဖွေရေးနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့် ကျော်ကြားသည်။ Assassin's Creed IV Black ဟု မကြာခဏရည်ညွှန်းလေ့ရှိသော ဤခေါင်းစဉ်သည် Assassin's Creed III တွင် ဤစက်ပြင်များကို မိတ်ဆက်ပေးရုံသာမကဘဲ ၎င်းတို့ကို ပြီးပြည့်စုံစေကာ ၎င်း၏အရေးပါမှုနှင့် စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုဆီသို့ ဦးတည်စေသည်။ ဂိမ်းသည် နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်း၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ကျယ်ပြန့်သော ပွင့်လင်းကမ္ဘာနှင့်အတူ နောက်ဆက်တွဲခေါင်းစဉ်များကို လွှမ်းမိုးသည့် franchise ၏ အဓိကရှုထောင့်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။

Assassin's Creed သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့၊ Assassin's Creed သည် Netflix တွင် ရုပ်ရှင်များ၊ ဝတ္ထုများ၊ ရုပ်ပြများနှင့် လာမည့် anime စီးရီးများအဖြစ် ချဲ့ထွင်ကာ ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ပြင်ပတွင် သက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးထားပြီး လူကြိုက်များသည့် ယဉ်ကျေးမှုနှင့် ဖျော်ဖြေရေးအပေါ် လွှမ်းမိုးမှုကို ပြသထားသည်။

အနာဂတ်တွင် Assassin's Creed ဂိမ်းများ ထပ်ရှိဦးမလား။

ဟုတ်ပါတယ်၊ Assassin's Creed ၏အနာဂတ်သည် Assassin's Creed Mirage နှင့် Assassin's Creed Infinity ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်အသစ်များအတွက် အစီအစဉ်များဖြင့် အလားအလာကောင်းနေပါသည်။ ဤဂိမ်းအသစ်များသည် အမျိုးမျိုးသောသမိုင်းဝင်ဆက်တင်များနှင့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအသစ်များကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။

Assassin's Creed II စီးရီးတွင် အဘယ်အရာက ဤမျှထူးခြားသနည်း။

Assassin's Creed II သည် ၎င်း၏ နစ်မြုပ်နေသော ဇာတ်ကြောင်း ၊ တောက်ပြောင်သော ဂိမ်းကစားခြင်း နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းသမိုင်းတွင် အချစ်ရဆုံး ဇာတ်ကောင်များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် Ezio Auditore da Firenze ၏ အမှတ်တရ မိတ်ဆက်မှုကြောင့် ထင်ရှားပေါ်လွင်ပါသည်။

Assassin's Creed စီးရီးတစ်လျှောက် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်က ဘယ်လိုတိုးတက်နေလဲ။

Assassin's Creed စီးရီးရှိ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ရိုးရှင်းသော တန်ပြန်တိုက်ခိုက်မှုများမှ ပိုမိုရှုပ်ထွေးသော တိုက်ခိုက်မှုများ၊ ပေးဆောင်ခြင်းနှင့် ရှောင်လွှဲခြင်းစနစ်သို့ ပြောင်းလဲလာသည်။ Assassin's Creed Valhalla နှင့် Odyssey ကဲ့သို့သော မကြာသေးမီက ပါဝင်မှုများသည် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော RPG အစိတ်အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။

ရေတပ်ရှာဖွေရေးနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ် အာရုံစိုက်သည့် Assassin's Creed ဂိမ်းများ ရှိပါသလား။

ဟုတ်တယ်၊ Assassin's Creed IV: Black Flag သည် Edward Kenway ပါသည့် ပင်လယ်ဓားပြပုံစံ စွန့်စားခန်းဖြင့် စီးရီးအတွက် စံသတ်မှတ်ထားသည့် ရေတပ်ရှာဖွေရေးနှင့် တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်းကြောင့် ကျော်ကြားသည်။

Assassin's Creed သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါသလား။

ဟုတ်ကဲ့၊ Assassin's Creed သည် လူကြိုက်များသောယဉ်ကျေးမှုနှင့် ဖျော်ဖြေရေးအပေါ် ၎င်း၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုပြသကာ Netflix တွင်ထွက်ရှိလာမည့် anime စီးရီးများကို ရုပ်ရှင်များ၊ ဝတ္ထုများ၊ ကာတွန်းများနှင့် တိုးချဲ့ထားသည်။

အနာဂတ်တွင် Assassin's Creed ဂိမ်းများ ထပ်ရှိဦးမလား။

ဟုတ်ကဲ့၊ Assassin's Creed ၏အနာဂတ်သည် Assassin's Creed Mirage နှင့် Assassin's Creed Infinity တို့၏ တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပလပ်ဖောင်းကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်အသစ်များအတွက် အစီအစဉ်များဖြင့် အလားအလာကောင်းနေပါသည်။

Assassin's Creed စီးရီးတွင် အဓိကပဋိပက္ခကား အဘယ်နည်း။

Assassin's Creed စီးရီးရှိ အဓိကပဋိပက္ခမှာ လွတ်လပ်မှုရှာဖွေနေသော Assassin Brotherhood နှင့် ကမ္ဘာ၏ကံကြမ္မာကို ထိန်းချုပ်ရန် နှစ်ဖက်လုံးက အမိန့်ပေးသော Templar Order အကြားဖြစ်သည်။

ဘယ် Assassin's Creed ဂိမ်းက Brotherhood of Assassins ကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့တာလဲ။

Assassin's Creed Brotherhood သည် အီတလီနိုင်ငံ Renaissance တွင်တည်ဆောက်ထားသော Brotherhood of Assassins ကို မိတ်ဆက်ပြီး စီးရီး၏ဇာတ်ကြောင်းကို ပိုမိုပြည့်စုံစေသည်။

Assassin's Creed သည် ၎င်း၏ကစားနည်းတွင် သမိုင်းဝင်ဆက်တင်များကို မည်သို့ထည့်သွင်းထားသနည်း။

Assassin's Creed ဂိမ်းတစ်ခုစီသည် နစ်မြုပ်ပြီး စစ်မှန်သော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် တကယ့်သမိုင်းဝင်ကိန်းဂဏန်းများနှင့် အဖြစ်အပျက်များကို ပေါင်းစပ်ကာ သမိုင်းခေတ်များကို စေ့စေ့စပ်စပ် ပြန်လည်တည်ဆောက်ပါသည်။

Ezio Auditore က ဘယ်သူလဲ၊ သူက ဘာကြောင့် အရေးပါတာလဲ။

Ezio Auditore da Firenze သည် Assassin's Creed စီးရီးတွင် အဓိကဇာတ်ကောင်တစ်ဦးဖြစ်ပြီး ဂိမ်းအများအပြားတွင် ၎င်း၏ခရီးစဉ်တစ်လျှောက် franchise ၏အနှစ်သာရကို ဖော်ညွှန်းကာ သူ့ကို ပရိသတ်အကြိုက်ဖြစ်စေသည်။

Assassin's Creed Origins စီးရီးသို့ မည်သည့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများ ယူဆောင်လာသနည်း။

Assassin's Creed Origins သည် hitbox-based combat system အသစ်နှင့် RPG အစိတ်အပိုင်းများကို မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီး စီးရီး၏ gameplay mechanics တွင် သိသာထင်ရှားသော ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။

စီးရီးထဲက ဘယ်ဂိမ်းက American Revolution ကို အဓိကထားလဲ။

Assassin's Creed III သည် ကစားသမားများအား American Revolution သို့ ပို့ဆောင်ပေးကာ စီးရီးကို အားကောင်းစေမည့် အသေးစိတ်ဆက်တင်နှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ပေးဆောင်သည်။

စီးရီးသည် Animus စက်ပစ္စည်းကို ၎င်း၏ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းတွင် မည်သို့အသုံးပြုသနည်း။

Animus ကိရိယာသည် ခေတ်သစ်ဇာတ်ကောင်များနှင့် ၎င်းတို့၏ဘိုးဘွားအမှတ်တရများကြားတွင် တံတားတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ပြီး သီးခြားပုံပြင်များကို အချိန်ကိုကျော်လွန်သည့် ကျယ်ပြန့်သောဇာတ်ကြောင်းအဖြစ် ချိတ်ဆက်ပေးသည်။

Assassin's Creed Infinity ဆိုတာ ဘာလဲ။

Assassin's Creed Infinity သည် Assassin's Creed အတွေ့အကြုံများစွာအတွက် တံခါးပေါက်တစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးမည့် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပလပ်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ကစားသမားများ စူးစမ်းလေ့လာရန် စဉ်ဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသောကမ္ဘာကို ပေးဆောင်ပေးပါသည်။

Assassin's Creed Shadows မှာ Yasuke က ဘယ်သူလဲ။

"အနက်ရောင်ဆာမူရိုင်း" ဟုလူသိများသော Yasuke သည် Oda Nobunaga လက်အောက်ရှိဆာမူရိုင်းဖြစ်လာရန်ထမြောက်လာသောအာဖရိကန်အမျိုးသားဖြစ်သည်။ Assassin's Creed Shadows သည် ပဒေသရာဇ်ဂျပန်၏ ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်းကို စူးစမ်းလေ့လာကာ ၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းကို ၎င်း၏ဇာတ်ကြောင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည်။

Assassin's Creed စီးရီးသည် မည်သည့်ပညာရေးတန်ဖိုးကို ပေးဆောင်သနည်း။

Assassin's Creed စီးရီးသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိပြီး လက်လှမ်းမီနိုင်သော နည်းလမ်းဖြင့် သမိုင်းဝင်ကာလများကို အသက်ဝင်စေကာ စူးစမ်းချင်စိတ်နှင့် အတိတ်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာလိုစိတ်တို့ကို လှုံ့ဆော်ပေးခြင်းဖြင့် ပညာပေးကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် ဆောင်ရွက်ပါသည်။

ပူးပေါင်းပါဝင်ကစားနည်းကို မိတ်ဆက်ပေးသည့်အတွက် မည်သည့်ဂိမ်းသည် နာမည်ကြီးသနည်း။

Assassin's Creed Unity သည် ကစားသမားများအား 18 ရာစု ပါရီတွင် နစ်မြုပ်နေသော ပြင်သစ်တော်လှန်ရေးကို အတူတကွ တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေမည့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဂိမ်းကစားနည်းကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

စီးရီးတွင် Assassin's Creed Syndicate ကို မည်သည့်အရာက ခွဲခြားသတ်မှတ်ပေးသနည်း။

Assassin's Creed Syndicate သည် 19th Century London တွင်တည်ဆောက်ထားပြီး dual protagonists၊ RPG leveling system၊ wagon riding နှင့် grappling hooks ကဲ့သို့သော gameplay mechanics အသစ်များကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

Assassin's Creed စီးရီးတွင် Parkour သည် မည်သို့ပြောင်းလဲလာသနည်း။

Assassin's Creed တွင် Parkour သည် Assassin's Creed III ရှိ dynamic parkour မှ Assassin's Creed IV: Black Flag ရှိ သန့်စင်သောစနစ်အထိ သဘာဝလှုပ်ရှားမှုများနှင့် တက်ကြွသောပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများပါ၀င်လာစေရန် ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာသည်။

Assassin's Creed ဂိမ်းသည် Assassin မှ Templar သို့ Shay Cormac ၏ခရီးကို စူးစမ်းရှာဖွေသည် ။

Assassin's Creed Rogue သည် Shay Cormac ၏ Assassin မှ Templar သို့ ပြောင်းလဲခြင်းအား အသေးစိတ်ဖော်ပြပြီး စီးရီး၏ဗဟိုပဋိပက္ခအပေါ် ထူးခြားသောရှုထောင့်ကို ပေးဆောင်သည်။

keywords

assassins creed အဆင့်များ၊ assassin's creed chronicles များ

အသုံးဝင်သော Links များ

IGN ကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာ- ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းများနှင့် သုံးသပ်ချက်များအတွက် သင်၏ နောက်ဆုံးလမ်းညွှန်
2024 ၏ ထိပ်တန်းကွန်ဆိုးလ်အသစ်- သင်နောက်ထပ်ကစားသင့်သည့်အရာ။

စာရေးသူကအသေးစိတ်

Mazen 'Mithrie' Turkmani ၏ဓာတ်ပုံ

Mazen (Mithrie) Turkmani

ကျွန်ုပ်သည် 2013 ခုနှစ် ဩဂုတ်လကတည်းက ဂိမ်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး 2018 ခုနှစ်တွင် အချိန်ပြည့်ပါဝင်ခဲ့ပါသည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းဗီဒီယိုများနှင့် ဆောင်းပါးများ ရာနှင့်ချီ၍ ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်းဆော့ရတာ ဝါသနာပါခဲ့တာ နှစ် 30 ကျော်ပါပြီ။

ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ရန်ပုံငွေ

Mithrie.com သည် Mazen Turkmani မှ ပိုင်ဆိုင်ပြီး လည်ပတ်နေသော Gaming News ဝဘ်ဆိုက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် မည်သည့်ကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် အဖွဲ့အစည်း၏ အစိတ်အပိုင်းမှ မဟုတ်ဘဲ သီးခြားလွတ်လပ်သော ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။

Advertising ကြော်ငြာ

Mithrie.com တွင် ဤဝဘ်ဆိုက်အတွက် ယခုအချိန်တွင် မည်သည့်ကြော်ငြာ သို့မဟုတ် ပံ့ပိုးကူညီမှုများ မရှိပါ။ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် အနာဂတ်တွင် Google Adsense ကို ဖွင့်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Mithrie.com သည် Google သို့မဟုတ် အခြားသတင်းအဖွဲ့အစည်းနှင့် မသက်ဆိုင်ပါ။

အလိုအလျောက်အကြောင်းအရာကိုအသုံးပြုခြင်း။

Mithrie.com သည် ဆောင်းပါးများ၏ အရှည်ကို ပိုမိုဖတ်ရှုနိုင်စေရန် ChatGPT နှင့် Google Gemini ကဲ့သို့သော AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုပါသည်။ Mazen Turkmani မှ လူကိုယ်တိုင် သုံးသပ်ချက်ဖြင့် သတင်းကိုယ်တိုင်က တိကျပါသည်။

သတင်းရွေးချယ်ခြင်းနှင့် တင်ပြခြင်း။

Mithrie.com ရှိ သတင်းများကို ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းနှင့် ၎င်းတို့၏ ဆက်စပ်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်က ရွေးချယ်ထားသည်။ သတင်းတွေကို တရားမျှတပြီး ဘက်မလိုက်ဘဲ တင်ပြဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။